Mises à Jour Règles et Guides
Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2021
Hors RolePlay :
Liste de l'ensemble des modifications des règles ainsi que des guides faites depuis 2022.
2024
Octobre 2024
- Fin de l'expérimentation sur l'arrivée libre généralisée.
- Refonte des règles du Reroll et instauration du système de quotas.
- Mise à jour de la page des Cas particuliers & autorisations.
- Mise à jour de la page Guide du maître et de l'esclave.
- Mise à jour du Guide de la candidature parfaite.
- Rétablissement des règles liées aux rerolls communs.
Septembre 2024
- Refonte des Règles des Expéditions (anciennement "Règles:Exploration").
- Ajout des concepts fondamentaux.
- Introduction du tableau de navigation et de la carte de l'Archipel des Epervies.
- Ajout du Guide de l'animation.
Août 2024
- Suspension temporaire des règles liées aux rerolls communs.
- Ajout des règles de pénurie pour les fermiers.
- Modification de l'ancienneté demandée pour débuter une formation architecte.
Mars 2024
- Refonte générale des règles de la Criminalité.
- Ajout des concepts fondamentaux.
- Introduction des niveaux d'indices, de la fouille de personne et de la fouille approfondie.
- Introduction d'un tableau facultatif pour la torture en interrogatoire.
- Mise à jour des vols et des intrusions, des occupations illégales, des agressions, de la cavale, de la fuite d'Esperia.
- Modification du complément Larcin qui devient le complément Rapine.
- Refonte du Combat.
- Ajout de conseils pour créer un bon personnage combattant.
- Ajout des informations sur les armes par destination.
- Modification des armures selon les tiers.
- Modification des déplacements en combat.
- Retrait de l'évolution de la fatigue en combat.
- Informations diverses sur l'armure : dépasser les clichés,entretenir son matériel, utiliser des protections au quotidien.
- Ajout du guide de l'hébergement d'images.
Février 2024
- Début de la phase d'expérimentation de l'arrivée libre généralisée.
- Mise à jour des pages liées à l'intégration (Guide de la candidature parfaite, Cas particuliers & autorisations, Guide du maître et de l'esclave...) pour la phase d'expérimentation de l'arrivée libre.
- Modification de la règle d'accès aux égouts : plus besoin de supervision à partir de 21h jusqu'à minuit.
- Précisions sur la règlementation des armes par destination et des armes improvisées sur le guide du combattant.
- Précisions dans les règles de la Criminalité sur l'occupaption illégale d'un lieu.
- Mise à jour des pages de règles des Groupes et liées à l'esclavage : seuls les groupes peuvent posséder un ou des esclaves.
Janvier 2024
- Extension du complément Dressage précisant les avantages que peuvent apporter les animaux dressés pour le transport et la récolte.
- Modification d'une règle concernant l'exploitation des ateliers et des boutiques, sur la pages des Métiers.
- Modification du fonctionnement des chantiers.
2023
Novembre 2023
- Précisions dans les règles de la Construction : interdiction des fermetures par grille sans cadenas ni représentation.
- Mise à jour des règles relatives aux Correspondances (une page anciennement nommée "Lettres RP").
Septembre 2023
- Refonte et réorganisation de l'Index des Règles.
- Refonte du métier de Tailleur de pierre.
- Transformation du complément Flore Esperienne en Botanique.
- Modification du complément Équitation, du Guide du palefrenier et du complément Dressage.
- Modification de la page Faune d'Esperia : distinction entre les animaux capturables grâce au métier Trappeur, au complément Dressage ou au complément Équitation.
- Refonte du complément Navigation qui en y ajoutant l'ancien art-connaissance Cartographie devient le complément Marin.
- Refonte du métier d'Artiste qui doit désormais choisir 4 spécialités parmi lesquelles la spécialité Faussaire.
- Refonte des règles autour des chantiers et création du guide correspondant : introduction du concept de "force de travail".
- Modification des arts-connaissances qui deviennent des Arts et ajout d'un point d'Art de plus à répartir à la création des personnages.
- Refonte de la page des règles des Métiers, compléments et arts.
- Modifications sur la page Créer son personnage et la page Changement de métier.
- Création du Guide de la description d'item et ajout de l'outil de création de description sur le site officiel d'Esperia.
- Refonte du système de maîtrises de combat : suppression de la maîtrise "vétéran", introduction de la maîtrise "intermédiaire" et refonte des tiers.
- Ajout d'une section sur le jeu des défauts dans le Guide du combattant.
- Modification des règles autour de la sexualité.
Juillet 2023
Avril 2023
- Les serveurs discord lié à Esperia (discord de famille, de guilde, d'institution, de groupe...) sont autorisés sous réserve d'un MJ présent sur celui-ci.
- Interdiction de l'utilisation d'I.A. dans la rédaction des candidatures.
- Officialisation de la règle sur l'interdiction complète pour les personnages libres d'héberger des esclaves en dehors de l'ergastule, hors event particulier encadré par les Maîtres du Jeu.
- Il est désormais nécessaire de faire partie d'un groupe validé par les Maîtres du Jeu pour posséder un navire de plus de 35 mètres de long.
- Ajout sur le guide du combattant que les PNJs non-humains possèdent leurs propres caractéristiques physiques, qui influencent très logiquement leurs capacités en combat.
- Occuper les postes de chef du gouvernement, second du gouvernement ou de capitaine de la garde est désormais incompatible avec le rôle de Modérateur Whitelist et de membre du groupe d'Intégration. Cette règle est désormais disponible sur cette page.
Mars 2023
- Une expédition ne peut se faire qu'avec un maximum de 8 personnages.
- Les portails à l'entrée des Manoirs et des Maisons Bourgeoises et bâtiment religieux ne peuvent être fermés pour protéger ses occupants qu’en cas d’event ou de raison justifiée et supervisée (durant une révolte, oui ; pour un dîner privé, non.)
- Les caisses contenant des objets et les fûts (qu’ils soient pleins ou vides) ne doivent jamais être entreposés dans d’autres conteneurs (RP comme HRP).
- Il est interdit de transporter au quotidien dans son inventaire plus que ce que son personnage ne peut transporter en RP.
2022
Décembre 2022
- Mise à jour des règles concernant les navires.
Novembre 2022
- Autorisation de jouer un personnage atteint de nanisme, sous couvert que l'équipe des Maîtres du Jeu ne s'y oppose pas lors de la candidature.
Octobre 2022
- Ajout sur la page des ouvriers sur l'obligation de récolter du bois dans les zones d'exploitations forestières uniquement.
- Rappel sur la page des ouvriers de l'obligation d'exploiter les mines de façon cohérente et esthétique.
- Ajout sur la page des règles sur les rerolls et les retours de personnage de l'interdiction pour un personnage de changer de religion ou de devenir un membre du clergé durant une absence d'Esperia.
Août 2022
- Les vols et autres RP sensibles supervisés s'arrêtent à 1h et non plus 1h30.
- La somme que les personnages peuvent emporter en partant de l'île est maintenant limitée à 150 pièces.
- Les compléments supplémentaire après 6 mois puis 1 an passent à 3 mois puis 6 mois. Règles ici.
- Le nombre minimum de connectés minimum pour initier des vols ou autres rp à supervision entre minuit et une heure passe de 20 à 15. Règles ici.
- Les supports peuvent à présent superviser les captures d'animaux en prévenant un MJ.
Juin 2022
- Complétion de la page "Médecine".
- Fusion et/ou mise à jour des pages "Guide du soignant", "Médicastre" et "Guide de l'apothicaire".
- Suppression du complément Premiers Soins.
- Suppression du complément Chasse.
- Mise à jour des capacités du complément Ingénieur.
- Mise à jour des règles d'ajouts d'items privés.
Mai 2022
- Dorénavant, un ajout historique au lore ne sera validé qu'une fois toutes les pages wiki et redirections prêtes à être créées ou mises à jour.
- Les rerolls commun de qadjarides et vaahvas, autrefois limités à 9 personnages liés, passe désormais à 6. Les autres nations sont toujours limitées à 3.
- Les personnages avec le complément larcin peuvent maintenant fabriquer leurs propres crochets. Attention : il reste obligatoire d'utiliser les outils et l'atelier nécessaires.
- Le groupe Maîtres d'Armes a reçu un coup de neuf et une page wiki détaille désormais son rôle avec plus de précision.
- Officialisation de la règle mentionnant l'interdiction pour les personnages possédant le complément "ingénieur" d'améliorer les performances de leur propre métier sur la page dédiée.
- Ajout des détails et fonctionnement du complément "Survie".
- Ajout de l'anathème dans les personnages injouables. Comme l'indique la page, une dérogation est possible avec une demande aux maîtres du jeu.
Avril 2022
Dressage
- Le complément Dressage est compris désormais dans le métier de Trappeur. Mais pas dans le complément Chasse.
Mars 2022
Flore Espérienne
Voici ce que permet le complément :
- Possibilité de récolter 1 demi saison (1 semaine) avant et après la période de récolte normale.
Exemple : une plante qui ne se récolte que en brumaire (2 semaines) peut être récoltée de milieu thermidor, a milieu nivôse (4 semaines en tout).
- Pour un non fermier/apothicaire, cela donne la possibilité de récolter au même titre qu'eux.
- Donne la connaissance de la plante ou d'une plante qui s'en rapproche, sur son utilisation et ses besoins, comme un apothicaire et un fermier (mais ne donne pas la possibilité de faire pousser).
- Permet de récupérer plus d'informations sur une plante lors d'expédition après demande aux mjs.
Février 2022
Intrusions
Certaines emotes vous seront forcément demandées pour pénétrer chez quelqu'un. Il s'agit de cas généraux et nous pourrons toujours influer sur ces nombres en fonction des circonstances :
- Vitres simples : 1 emote pour briser la vitre (+1 emote du superviseur pour le bruit de verre en normal)
- Vitres renforcées : 2 emotes pour briser la vitre et tordre les barreaux (pas besoin de matériel spécifique) (+1 emote du superviseur pour le bruit de verre en normal)
- Portes : larcin (crochets) ou défonçage de porte / de gonds (plusieurs emotes suivant le type de porte et gabarit du pj à l'appréciation du MJ + bruit superviseur).
- Vitres ouvrables (celles de deux de hauteur): larcin pour ouvrir (crochets (1 seul si pas de serrures)) ou 1 emote pour briser (+1 emote du superviseur pour le bruit de verre en normal)
- Volets / rideaux de commerce : larcin pour ouvrir (crochets (1 seul si pas de serrures)) ou outils costauds pour défoncer (pied de biche, pince à métaux ect..) (nombres d'emotes à l'appréciation du MJ + bruit si besoin)
- L'ajout de barreaux en fer devant les vitres est désormais interdit.
- Les vitres ouvrables et volets sont considérés comme n'étant ouvrables/fermables que de l'intérieur
Skins
- La résolution maximale autorisée pour les skins est de 256x256 (512x512 autorisé pour des détails).
Janvier 2022
Trappeurs
- Les trappeurs peuvent désormais utiliser les ruches sauvages pour la récolte de miel et de cire.
Ouvriers
- Les ouvriers ne peuvent plus récolter de plantes.
- Les ouvriers ne peuvent plus accéder aux ruches sauvages
Sertissage
- Les artisans sont libres de sertir de pierres précieuses leurs propres créations.
Exemple : Le papetier peut incruster un rubis sur la couverture de son livre.