Trappeur
Sommaire
Avant propos
Ce guide a pour vocation de fournir aux joueurs dont le personnage possède le métier de Trappeur les bases nécessaires pour exploiter au mieux les différentes composantes de son métier.
Les personnages ayant le complément pêcheur et/ou dressage peuvent également se référer aux catégories liées.
En fonction d'où vient votre personnage, ce dernier n’est pas obligé de connaître toute la faune, la flore ou de savoir réaliser les techniques de piégeage que l’on trouve sur Esperia.
Mais si son histoire l’a conduit à être Trappeur, vous pouvez bien sûr partir du principe qu’il les connaît.
N’hésitez pas à incarner un trappeur avec ses spécialités et ses faiblesses ainsi qu'avec des croyances propres à sa Nation, sa culture et sa Foi.
De plus, n’oubliez pas qu’un personnage évolue. Aussi, n’ayez pas peur de jouer un trappeur avec des faiblesses, qu’il comblera par la pratique et l’expérience accumulées en jeu.
Il est important que vous consultiez la liste de tous les animaux trouvables sur la zone de jeu des Trappeurs, mais également tout ce qui est relatif à la conservation des aliments et leur péremption.
Le trappeur fait attention aux quantités qu'il récupère, qu'il s'agisse de pêche, comme de chasse. Il doit laisser aux animaux le temps de repeupler les différents territoires pour éviter leur extinction, mais aussi pour éviter d'avoir des réserves de périssables invendues et ainsi gaspiller les ressources.
Au contraire, si le trappeur ne régule pas la faune locale par son activité, les fermiers peuvent avoir de sérieux problèmes de nuisibles qui détruisent leur récolte ou tuent leurs bêtes.
L’équipement du Trappeur
Le trappeur ne chasse pas sans équipement. Pour commencer, il se doit d’être dans une tenue où il est à l’aise, avec une bonne liberté de mouvement tout en étant solide et légère pour se déplacer sans bruit.
Il privilégie pour sa tenue des couleurs adaptées à l'environnement dans lequel il opère, ce afin de mieux s'y confondre.
L'attirail complet du trappeur consiste donc en :
- Une arme à distance (arc, arbalète, javelot, etc)
- Une arme de corps à corps (épée, lance, etc)
- Des couteaux (couteau de chasse, couteau à dépecer, etc)
- Des contenants (sac de tissu, sac à dos, sacoche, panier, seau, etc)
- Des pièges létaux et non létaux (collet, piège à fauves, filet, etc)
- Un outil de pêche (canne à pêche, épuisette, filet, etc)
- Un moyen de se déplacer sur l'eau (barque, bateau de pêche, etc)
- Du matériel de tanneur (cadre, ciseau, brosses, huile de tannage, etc)
- Apiculture (tenue d'apiculteur, torche, etc)
- Des contenants pour le transport et la vente (bocaux, papier épais, cagette, etc)
Chasse
Être trappeur peut être une activité bien solitaire. Il ne faut pas hésiter à partager l’expérience avec d’autres joueurs, les emmener avec vous dans votre session de chasse et vous lancer dans quelques aventures avec eux. Faites en sorte de rendre le métier social ! De plus, il faut être réaliste : Porter un cerf de 180 kilos seul sur ses épaules n’est pas à la portée de tout le monde.
Le terrain de chasse de votre personnage se situe au sud, à l’est, et au nord.
Vous y trouverez parfois des lieux avec une abondance d’animaux, comme des chèvres, renards, sangliers, cerfs...
Le trappeur vit avec les saisons. Nivôse est sa plus grosse saison, car c'est par temps de froid que les fourrures sont les plus belles. La viande de gibier a un goût plus fort que les viandes fermières mais, en contrepartie, elle sera bien moins tendre que ces dernières.
Vous devez obligatoirement tuer la bête avec votre arme, puis demander un give au support par la commande “?”.
Le tableau ci-dessous vous donnera les quantités et les items à demander au support.
Exemple : Vous avez tué un mouton, ce dernier vous a donné 4 pièces de viande. Partant de là, vous demandez au support les 8 pièces de viande manquantes pour arriver à 12 en tout.
Viande | Abats | Cuir/Fourrure | Os | Plume | Bois/Corne | Graisse | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rat | 1 | 3 | 1 | 2 | X | X | 0 |
Gerbille | 1 | 3 | 1 | 2 | X | X | 0 |
Hérisson | 1 | 3 | 1 | 2 | X | X | 0 |
Taupe | 1 | 3 | 1 | 2 | X | X | 0 |
Mulot | 1 | 3 | 1 | 2 | X | X | 0 |
Musaraigne | 1 | 3 | 1 | 2 | X | X | 0 |
Campagnole | 1 | 3 | 1 | 2 | X | X | 0 |
Lapin | 4 | 3 | 2 | 3 | X | X | 1 |
Belette | 4 | 3 | 2 | 3 | X | X | 1 |
Vison | 4 | 3 | 2 | 3 | X | X | 1 |
Hermine | 4 | 3 | 2 | 3 | X | X | 1 |
Martre des pins | 4 | 3 | 2 | 3 | X | X | 1 |
Putois | 4 | 3 | 2 | 3 | X | X | 1 |
Furet | 4 | 3 | 2 | 3 | X | X | 1 |
Loir | 4 | 3 | 2 | 3 | X | X | 1 |
Écureuil | 4 | 3 | 2 | 3 | X | X | 1 |
Poule | 4 | 3 | X | 3 | 6 | X | 2 |
Pintade | 4 | 3 | X | 3 | 6 | X | 2 |
Perdrix | 4 | 3 | X | 3 | 6 | X | 2 |
Caille | 4 | 3 | X | 3 | 6 | X | 2 |
Canard | 4 | 3 | X | 3 | 6 | X | 2 |
Pigeon | 4 | 3 | X | 3 | 6 | X | 2 |
Dinde | 6 | 4 | X | 4 | 8 | X | 3 |
Oie | 6 | 4 | X | 4 | 8 | X | 3 |
Faisan | 6 | 4 | X | 4 | 8 | X | 3 |
Cygne | 6 | 4 | X | 4 | 8 | X | 3 |
Castor | 8 | 7 | 4 | 4 | X | X | 4 |
Blaireau | 8 | 7 | 4 | 4 | X | X | 4 |
Loutre | 8 | 7 | 4 | 4 | X | X | 4 |
Raton laveur | 8 | 7 | 4 | 4 | X | X | 4 |
Chat forestier | 8 | 7 | 4 | 4 | X | X | 4 |
Génette | 8 | 7 | 4 | 4 | X | X | 4 |
Porc-épic | 8 | 7 | 4 | 4 | X | 5 | 4 |
Renard | 8 | 5 | 4 | 7 | X | X | 4 |
Loup | 9 | 10 | 6 | 7 | X | X | 4 |
Mouton | 12 | 10 | 6 | 7 | X | 2 | 4 |
Chèvre | 12 | 10 | 6 | 7 | X | 2 | 4 |
Isard | 12 | 10 | 6 | 7 | X | 2 | 4 |
Mouflon | 12 | 10 | 6 | 7 | X | 2 | 4 |
Chamois | 12 | 10 | 6 | 7 | X | 2 | 4 |
Cochon | 16 | 12 | 6 | 7 | X | 2 | 8 |
Porc Hura | 16 | 12 | 6 | 7 | X | 2 | 8 |
Cul-noir d'Albunae | 16 | 12 | 6 | 7 | X | 2 | 8 |
Porc laineux | 16 | 12 | 6 | 7 | X | 2 | 8 |
Sanglier | 16 | 12 | 6 | 7 | X | 2 | 8 |
Cervidé | 20 | 10 | 6 | 11 | X | 2 | 6 |
Cheval | 25 | 10 | 6 | 13 | X | X | 8 |
Bovin sauvage | 28 | 14 | 8 | 13 | X | X | 8 |
Ours | 30 | 14 | 10 | 13 | X | X | 10 |
Attention : Certains animaux sont soumis à une chasse sous supervision MJ uniquement. Vous trouverez les détails ici.
Piégeage
Les pièges ont pour but de capturer une proie, la blessant, la tuant, ou au contraire sans la blesser ni la tuer, et en épargnant directement ou non une partie de son corps. Ces pièges peuvent être dangereux pour l'homme, le trappeur doit être conscient de ce détail lorsqu'il place les plus mortels de ses pièges.
Idéalement, le trappeur suit les pistes qu'il trouve afin de poser son piège au meilleur endroit pour attraper l'animal désiré.
Un appelant peut être employé en complément de certains pièges. Il devra être placé dans un compartiment dédié pouvant le protéger du prédateur que vous souhaitez piéger.
Les pièges s’achètent chez des forgerons ou encore chez les ingénieurs.
Quelques exemples :
- La boite à belette
- La boite tombante
- Les cages et boites (boite à fauve, jardinet, cage à rat, cage à ragondin, cage à rat musqué, cage à renard, cage à renardeaux, cage à pie, corbeautière... )
- Les nasses
- Les collets
- Les pièges à loups - Rappel : La chasse au loup se fait sous supervision MJ
- Les pièges à ours - Rappel : La chasse à l'ours se fait sous supervision MJ
En jeu, vous devrez vous munir de votre piège et le poser au lieu désiré dans un placard HRP, ou encore dans une caisse si votre piège est représenté par ceci. Usez d'un panneau HRP pour dater la pose du piège à votre nom. Le piège vous appartiendra alors, une supervision MJ sera nécessaire en cas de vol de votre butin par un autre trappeur, selon les règles établies sur le vol de propriété.
Comptez deux jours inclus pour que votre pièges soit efficace. Revenez lorsque le temps est écoulé et faite une demande support via la commande "?" afin de réclamer vos items.
Fournisseurs et clients
Pour votre matériel de chasseur, vous serez en relation avec différents artisans :
- Le forgeron pour vos armes de corps à corps.
- Le forgeron ou l'ingénieur pour vos pièges.
- L'artisan du bois, l'ingénieur ou le forgeron pour vos armes à distance.
- Le couturier pour votre tenue, vos sacs, de la corde, de la ficelle.
- L'apothicaire pour du poison en cas de besoin.
Évidemment, vous avez aussi des clients :
- Le cuisinier pour votre viande et vos abats, plus rarement pour votre graisse,
- L'apothicaire pour votre graisse et vos os,
- Le couturier pour votre cuir et vos fourrures,
- Tout client désirant obtenir un animal vivant (oiseau, furet, etc) - Clients rares,
- La garde pour vos services de pisteur hors de la ville - Clients rares,
- Le gouvernement pour vos services contre les nuisibles en ville - Clients rares,
- Le fermier pour vos services contre les nuisibles agressant ses récoltes ou son bétail - Clients rares.
Pêche
Le complément navigation est nécessaire pour déplacer un bateau de pêche, navire inter-île ou navire de haute-mer.
Les barques ne souffrent pas de cette limitation.
Le pêcheur peut lui aussi être seul dans son activité. Or, il ne faut pas hésiter à partager l’expérience avec d’autres joueurs, les embarquer dans votre session de pêche, partir à l'aventure ou simplement se raconter des histoires en attendant que ça morde..! Faites en sorte de donner un cadre social à cette activité.
Le pêcheur vit au rythme des saisons. C’est en brumaire et en thermidor qu’il peut exercer le plus facilement son activité de pêche, à noter qu'il doit changer de lieu de pêche à chaque session afin de laisser le temps à la faune maritime de se régénérer après son passage.
En nivôse, il est plus difficile de pêcher et la productivité du pêcheur est fortement réduite.
Il existe trois lieux de pêche :
- Mer et océan : Vous pouvez pêcher depuis le rivage grâce à votre canne à pêche, ou vous éloigner un peu grâce à une barque ou un bateau de pêche, grâce auxquels vous pourrez pêcher au filet.
- Rivière et lac : La pêche en rivière et sur lac permet d’attraper les poissons préférant les eaux calmes. C’est aussi l’endroit favori des pêcheurs en ce qui concerne les petits poissons.
- Bas fonds et récif : En vous promenant sur le bord de plages ou de recoins rocheux bordant la mer, vous trouverez des crustacés, des petits poissons et de beaux coquillages. Parfois même, qui sait, une perle !
Il est important que vous consultiez la liste des animaux trouvables sur la zone de jeu des trappeurs, mais également tout ce qui est relatif à la conservation des aliments et leur péremption.
Vous devez obligatoirement pêcher avec votre canne à pêche et si vous pêchez avec un filet, vous pouvez demander au support une canne à pêche HRP représentant la longévité de votre filet. N'oubliez pas de bien renommer l'item "Filet de pêche", pour qu'il n'y ait pas de quiproquo.
Une fois que vous aurez récupéré votre poisson, demandez les items manquants au support par la commande “?”.
Le tableau ci-dessous vous donnera les quantités et les items à demander au support.
Ex : Vous avez pêché un poisson et avez décidé qu'il représente un rouget. Partant de là, vous demandez au support les 2 poissons manquants pour arriver à 3 en tout. Ces 3 pièces de viande représentent toute la chair de votre prise.
Chair | Abats | Peau | Os | Dents | Graisse | |
---|---|---|---|---|---|---|
Baleine | 150 | 200 | 30 | 35 | 25 | 250 |
Requin | 30 | 15 | 8 | 8 | 6 | 2 |
Dauphin | 25 | 15 | 8 | 8 | 4 | 10 |
Espadon | 20 | 10 | X | 4 | 1 | X |
Poisson-Lune | 20 | 8 | 4 | 4 | X | X |
Bar | 5 | 3 | X | 2 | X | X |
Sole | 2 | 2 | X | 1 | X | X |
Rouget/Carpe/Lotte | 3 | 2 | X | 2 | X | X |
Hareng | 1 | 3 | X | 2 | X | X |
Sardine/Girelle | 1 | 2 | X | 2 | X | X |
Turbo/Dorade | 2 | 2 | X | 2 | X | X |
Morue | 5 | 4 | X | 3 | X | X |
Rascasse | 2 | 2 | 2 | 5 | X | X |
Anchois/Ablette | 1 | 1 | X | 1 | X | X |
Roussette | 3 | 2 | X | 3 | X | 1 |
Omble | 6 | 8 | X | 4 | X | 2 |
Anguille | 5 | 2 | X | 1 | X | X |
Saumon | 10 | 4 | X | 3 | X | 2 |
Perche | 3 | 2 | 1 | 2 | X | X |
Brochet | 12 | 4 | X | 3 | X | 2 |
Pêcher en haute mer
Avec un navire, il est possible de partir avec un équipage pour obtenir des prises bien plus grosses, au cours par exemple d'une chasse aux requins, à la baleine...
Attention, toute demande de ce genre est encadrée par une supervision MJ et est considérée comme une expédition, même si elle ne dure qu'une soirée. De ce fait, vous êtes soumis aux règles d'exploration. Restez conscient que ce genre de sessions épiques et génératrices de RP peut tout de même mal tourner. Vous devez être prêt à toutes éventualités.
Aquaculture
L'aquaculture est relative à l’élevage de poissons, d'algues et de crustacés.
Votre personnage trouvera en se promenant en bord de mer, de rivière, d’étang ou de lac, des points de récolte associés aux mollusques et crustacés. Vous retrouverez le fonctionnement des points de récoltes ci-dessous dans la partie cueillette.
Il est important que vous consultiez la liste des crustacés trouvables sur la zone de jeu des trappeurs, mais également tout ce qui est relatif à la conservation des aliments et leur péremption.
Élevage en étang
L’élevage de poisson se fait principalement pour les carpes qui sont des poissons solides. Elles sont mises vivantes dans un étang plutôt que consommées. Les carpes se reproduiront entre elles et donneront un étang très poissonneux.
En jeu, il n'est pas possible de réguler ce genre de choses. Vous pouvez tout de même le faire pour enrichir votre jeu et raconter vos activités aux proches de votre personnage. Peut-être vous mettrez vous d'accord avec d'autres pêcheurs pour peupler un étang et y pêcher communément ?
Vivier
Le vivier n'est pas vraiment un moyen d'élever du poisson. Cependant, il vous permet de le garder en vie jusqu’à sa consommation. Vous pourrez même y emmener vos clients afin qu'ils choisissent le poisson qui leur plaît le plus.
Attention ! Un vivier d'eau douce n'accueillera pas de poissons d'eau de mer et inversement !
Ceci, vous pouvez le jouer en jeu ! Pour ce faire, il vous faudra une installation prévue spécialement dans ce but.
- Si c'est en intérieur, dans une boutique par exemple, l'aménagement sera demandé préalablement à un architecte.
- Si c'est en extérieur, en utilisant une rivière ou un bord de mer, vous installez une petite structure de bois tenant un filet.
Dans un contenant HRP, vous mettrez vos poissons pêchés (tous leurs items) sans y mettre de date de péremption. Elle ne sera à mettre dans votre description que lorsque vous vendrez ou consommerez votre poisson. Mettez tout de même un panneau HRP avec la date de mise du poisson dans le vivier et à quel personnage il appartient, à titre informatif.
Si votre vivier est en extérieur, une supervision MJ sera nécessaire en cas de vol de votre butin par un autre trappeur, selon les règles établies sur le vol de propriété.
Élevage des huîtres, moules, écrevisses, crevettes, crabes, etc
Ce genre d’élevage se fait en bord de mer, à l'aide d'une structure en bois soutenant des cagettes à filets, ou sacs en filet. Ces derniers sont représentés par un placard à l'image des points de récolte. Vous y mettrez au minimum quatre individus de la même espèce et devrez attendre un cycle entier que l’élevage se mette en place.
La création de ce genre de structures vous permet de créer vos propres points de récoltes ! Vous devrez y mettre, comme pour les points de récolte, un panneau HRP avec le nom de votre personnage, le nombre d'items pris par jour et la date de chaque prise.
Ces points de récolte sont considérés comme votre propriété et seront soumis aux règles du vol.
Fournisseurs et clients
Pour votre matériel de pêcheur, vous serez en relation avec différents artisans :
- L'artisan du bois pour votre canne à pêche, votre barque, vos seaux,
- Le forgeron pour vos couteaux et harpons,
- L'artisan du bois et le forgeron pour vos viviers extérieur et vos installations d'aquaculture,
- L'architecte pour un éventuel vivier intérieur ou pour un navire plus grand qu'une barque,
- Le couturier pour vos filets - N'hésitez pas à demander au support via "?" une canne à pêche représentative du filet pour pêcher avec et jouer l'usure de votre filet.
Bien évidemment, vous avez aussi des clients :
- Le cuisinier et l'apothicaire pour vos poissons et crustacés,
- L'apothicaire pour vos os et pour la graisse,
- Le couturier pour la peau de certaines prises,
- Le joaillier pour vos coquillages, vos dents/crocs et vos perles,
- Tout client désirant obtenir des poissons vivants pour son aquarium - Clients rares
Cueillette
Pour concrétiser l'idée du chasseur-cueilleur connaissant la forêt comme sa poche et dans un souci de cohérence et d'équilibrage, il est permis aux trappeurs de cueillir tout ce qui se trouve dans les points de récoltes. Vous remarquerez des placards sous certains arbres, buissons et parterres de fleurs.
Vous y trouverez un panneau HRP renseignant :
- Le nom de la plante
- > Période : Saison à laquelle vous pouvez récolter ou non. En appuyant sur [Tab], vous aurez la météo en jeu et la saison à laquelle vous êtes.
- > Métiers liés : Métiers pouvant récolter la plante. Vous avez normalement accès à toute la flore espérienne.
- > Nombre d'items : Nombre maximal d'objets qu'il est possible de prendre par jour et par joueur
- Rappel : N'oubliez pas de noter vos récoltes sur un panneau HRP (nom, nombre d'items pris, date)
Vous pouvez récolter :
- Plantes médicinales
- Fleurs et aromates
- Légumes sauvages
- Fruits et baies
- Écorce d'arbres
- Champignons
- Algues
- Fruits de mer
- Cire et miel
Il est important que vous consultiez la liste des plantes trouvables sur la zone de jeu des Trappeurs, mais également tout ce qui est relatif à la la péremption des plantes.
Il existe un moyen d'augmenter vos taux de récolte à l'image des avantages des ouvriers :
- Chaque personnage non trappeur accompagnant un trappeur dans l'exercice de son métier augmentera sa production de base (sans bonus) de 50%.
- Avoir une charrette à main lors de la récolte permet de multiplier les quotas globaux du trappeur ou du groupe par 2.
- Avoir une charrette tractée par un animal lors de la récolte permet de multiplier les quotas globaux du trappeur ou du groupe par 3.
Apiculture
Les trappeurs peuvent récolter le miel et la cire en provenance des ruches sauvages trouvable en forêt. Sous la ruche, vous trouverez un placard semblable aux points de récolte des plantes. Un panneau HRP y détaillera le nombre d'items récupérables lors d'une récolte, la saison, etc.
Les fermiers peuvent récolter le miel et la cire en provenance des ruches qu'ils construisent pour accueillir une reine capturée préalablement. Pour obtenir une reine, le joueur fermier doit demander une supervision MJ via la commande "!" une fois devant la ruche sauvage qu'il a trouvé. Le MJ se chargera de détruire l'emplacement de la ruche pour en replacer une ailleurs et garder un nombre suffisant de points de récolte sur la zone de jeu.
Avoir sa propre ruche revient à créer votre propre point de récolte d'apiculture qui est soumis aux règles du vol.
N'oubliez pas qu'il est bien plus amusant d'être plusieurs pour ce genre de supervisions que d'être seul !
Le miel et la cire n'ont pas de péremption.
Pour récolter une ruche, vous aurez besoin du matériel suivant :
- Une tenue d'apiculteur,
- Une échelle pour atteindre la ruche si cette dernière est en hauteur,
- Des récipients pour récupérer le miel et la cire, comme un seau, pot à lait, des bocaux, etc,
- Un filet sur tige ou un sac en toile épais pour capturer la reine et l’essaim. Soyez prêt, cela peut être difficile et vous aurez rarement une seconde chance !
- Un couteau, un racloir ; avec ce dernier, vous aurez moins de chance de détruire les rayons de la ruche,
- Une ruche pour accueillir votre reine et votre essaim,
- Un moyen de calmer la ruche. Cela peut aller de l'enfumoir à la torche émettant de la fumée, l’important étant de créer une fumée pour que les abeilles croient qu'un incendie se déclare, et ne se soucient plus de vous lors de la récolte.
Restriction
La récolte de miel, tout comme de cire, ne peut se faire que durant les saisons de Floréal et de Thermidor. Cette récolte n'est toutefois pas quotidienne durant cette période, limité à deux par tiers de saisons. Cela signifie donc que vous pouvez venir récolter deux fois au maximum chaque ruche début Floréal, puis deux fois Mi-Floréal, puis deux fois encore Fin Floréal. Il en va de même pour Thermidor.
Les Fermiers apiculteurs ne peuvent que récolter de la cire et du miel dans des ruches artisanales, les ruches sauvages étant l'appenage du métier Trappeur.
Les quotas par récolte sont de 8 items de miel et de 8 items de cire par fermier et par tiers de saison, majoré de 4 items pour chaque accompagnateur portant une tenue d'apiculteur. Il est cependant tout à fait possible de ne récolter que 16 items de miel ou de cire, si l'on ne récolte pas l'autre ressource en même temps.
La récolte d'une ruche se fait par un système de placard sous les ruches en activité : comme pour tous les autres points de récolte HRP, notifiez vos quotas par un panneau dans ledit placard.
Fournisseurs et clients
Pour votre matériel d'apiculteur, vous serez en relation avec différents artisans :
- Le forgeron pour vos couteaux et racloir.
- Le couturier pour vos sacs, votre tenue d'apiculteur,
- L'artisan du bois pour votre filet sur tige, vos ruches, votre échelle, vos torches,
- Le forgeron pour votre enfumoir.
Vos clients seront principalement l'apothicaire pour votre cire et le cuisinier pour votre miel.
Tannage
Seuls les trappeurs et couturiers peuvent tanner le cuir. Pour cela, vous avez besoin d'un emplacement dédié avec :
- Un cadre pour étirer et tenir le cuir,
- Une cuve,
- Une table pour travailler,
- Idéalement un endroit pour évacuer les liquides et déchets engendrés par le tannage.
Il vous faut quelques outils tels que :
- Une panoplie de couteaux, de racloirs, de ciseaux,
- Une réserve conséquente de sel,
- Bocaux de tannin végétal (représenté en jeu par de l'huile de tannage),
- Bocaux d'huile de poisson (pour assouplir le cuir et augmenter sa durée de vie).
Étapes du tannage
Le salage
Très rapidement après l'abattage, il est nécessaire d'opérer le salage. En effet, les peaux sont très fragiles et se dégradent. Il faut donc les déshydrater en attendant de les traiter. Cette étape n'est pas nécessaire si le tannage se fait dans les heures qui suivent.
Le travail de rivière
Le travail de rivière se fait sur les peaux très sales à peine dépecées suite au salage. La peau ne ressemble pas à grand chose à ce moment et seuls les connaisseurs peuvent à l’œil déterminer la qualité d'une peau dans un tel état.
La première phase se nomme "la trempe" et consiste à réhydrater la peau et à la déssaler. Ce bain sert aussi à éviter la putréfaction de la peau et la dégradation de cette dernière dans la cuve.
Vient ensuite le dépilage et le pelanage :
- Le dépilage est simplement le fait d'arracher les poils de la peau. Il faut que celle-ci soit bien humide ou au mieux huilée pour que les poils s'en aillent aisément.
- Le pelanage consiste à dégrader légèrement les fibres pour rendre la peau plus réceptive aux futurs traitements tannants.
Cette étape conditionne en partie la souplesse du cuir fini car plus les fibres seront dégradées, plus le cuir sera souple.
Le déchaulage consiste à tremper les peaux dans des cuves remplies d’eau et de sel à nouveau. Les peaux dans les cuves sont régulièrement remuées pour accélérer le processus.
Le tannage du cuir
Le tannage est l’action de transformer en cuir une peau débarrassée des poils et autres résidus. Le tannage consiste à déshydrater une peau putrescible et à y fixer des agents chimiques pour la rendre imputrescible et résistante.
Pour arriver à ce résultat, on utilise des tannins végétaux c'est-à-dire de l'huile végétale. Les peaux passent alternativement entre 7 et 11 jours dans des cuves contenant des solutions de plus en plus concentrées. Cette méthode, bien que très longue est la plus qualitative.
Le corroyage
Le corroyage est la dernière étape avant d'atteindre le produit final souhaité pour la revente.
Au cours de l’essorage, on passe à plusieurs reprises un large rouleau sur le cuir passe avant de l'étirer sur un cadre. Sous l’effet de la pression, il perd une grande partie de sa teneur en eau.
Les peaux peuvent ensuite être refendues. On obtient deux feuilles. L’une est la fleur (côté externe) et l’autre la croûte, ce qui multiplie la surface du cuir, en fonction des utilisations.
Le cuir peut alors être teinté et nourri. La nourriture, souvent réalisée à l’aide d’une huile de poisson, va apporter toute sa souplesse et augmenter la durée de vie du cuir.
Le séchage est une étape très importante pour la qualité du cuir. S’il est trop rapide, le cuir sera trop raide et s’il est trop lent, la tannerie n’est plus rentable. Ce séchage peut se faire de plusieurs manières : sur cadre ou suspendu.
Résumé
Les étapes sont les suivantes :
- Salage,
- Travail de rivière,
- La trempe,
- Dépilage,
- Pelanage,
- Déchaulage,
- Tannage,
- Corroyage,
- Essorage,
- Séchage.
Au total, le temps nécessaire pour toutes ces étapes est évalué à 11 jours.
Lors de votre craft, n'hésitez pas à mettre un /item peremp 11 pour vous mettre un rappel. À cette issue, considérez le cuir tanné comme prêt à la vente !
Vous pouvez retirer la péremption affichée avec la commande /item deleteline 1.
Capture
Capturer une bête
Sans supervision
Certaines bêtes sont capturables sans supervision. Pour cela, le trappeur utilise un piège non létal, blessant ou non. Le piège utilisé devra être adapté à la proie ciblée La capture sans supervision fonctionne selon les mêmes règles inscrites dans piégeage. Il faudra cependant signaler aux MJ via un ticket discord quelques informations :
- Espèce capturée,
- Sexe de l'animal,
- Possesseur de l'animal,
- Date de la capture,
- Optionnel : Informations complémentaires
Avec supervision
D'autres animaux nécessitent une supervision pour être capturés. Cela peut être le cas des chevaux, des animaux destinés aux élevages fermiers ou encore des animaux dangereux et peu communément capturés, comme l'ours, pouvant servir d’épreuve dans une arène.
Ce genre de capture se fait obligatoirement sous supervision MJ. Ces traques nécessitent une préparation, du matériel, une organisation et bien souvent un groupe de personnages pour accomplir à bien la mission. Il faut ainsi passer par les règles d'exploration lors de votre demande auprès des MJ.
Restez conscient que ce genre de session épique et génératrice de RP peut tout de même mal tourner. Vous devez être prêt à toutes éventualités.
Liste des Trappeurs
- Lonán Thörgàrd, Quartier La Pointe d'Or
- Abel d'Adarasaguma, Famille Clan Adarasaguma
- Kiliç de la Source de Reta, Quartier L'Écarlate
- Mjöll Dlë-Harpyen Veioma Sta-Snjóh, Famille Tribu Söroja, Quartier Les Fauxbourgs