Ancien Monde

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Vous trouverez sur cette page toutes les directions nécessaires pour vous documenter efficacement sur le background de l'univers d'Esperia afin de réaliser votre candidature.


Parallèlement, n'oubliez pas de consulter le Guide de la candidature parfaite.


L'Ancien Monde

L'Ancien Monde est le continent d'où provient votre personnage. Ce sont sur ces terres que l'histoire de votre personnage se déroule avant qu'il n'arrive sur l'Archipel des Esperies, C'est sur cet Archipel que commencera votre aventure rolistique, une fois votre candidature acceptée.

L'Ancien Monde est un vieux territoire actuellement partagés par huit nations différentes qui ont chacune leur propre aspect et critères.

L'évolution de ces nations a permis au fil du temps de former une imposante Chronologie, depuis les plus vieux instants connus jusqu'à nos temps, en l'an 524.

La chronologie de l'ancien monde débute aux temps immémoriaux -800 jusqu'à nos jours en 520. De Godrick Le Grand jusqu'au Moine Lorens Rhunnio, 11 nations s'allient, se déchirent et commercent sur l'Ancien Monde. Perdez vous dans la lecture de l'histoire de son univers des grands événements (Concordat de Roskilde) aux anecdotes (Guerre des fausses cornes) et soyez peut-être la première personne à réussir à la lire entièrement..

La carte de l'Ancien Monde

Vous pouvez cliquer sur les noms des villes afin d'accéder à leur page wiki.


BranneBreitheCaroggiaGolvandaarHuratelonLa CapitaleLampekastroNehevandOcolideVindurskjollAlbunaeAlkuperaAonArchipel des TrombesArchipel OcolidienDioneEdellaEvigt KylmaGaldyrGreistalGyllendalKinemarKivieLes MarchesMassydanMedevaRomentSaari MyttejaSteiertalVahnamaaVellabriaZaragaRaakavannVitjässäLugnaròaSultende KaltVestursjoGnaegoKalafiskurSvartsjöHyytelöHyytelöSinineHuiskuttaZaragaHeimildAnelTieferseePecolinninStudenaAustreMer CyvaliteDétroit de MedevaBaie aux requinsMer de l'abondanceFronteraAelinAnderlachtAndosseAnelbruckBaenum SigurBanneranBayensDelariEstellazFort-BaisForteresse de JulyanGainerakoGarildiGuevracGuoisHaizeberoaHoritzoHycolusIndubalIonaJihnavaKaary ObörKalabatraKovajestKraanvikKrelmLa MoussueLaaksotLaggenauLarrelierLauderfeltLevantLissenbotLodavingLoghéansMaailmanoviMalakasiMaravonaMont-aux-mouettesOdensePendilPontanelleRosanhamnRoskildeSailloneSantrussiStravoninSvarstakSylnajiTenenceThorikosUuroggiaUuvandaarValppauttaiVanhaoviVarovaisuusVislavCarte Ancien Monde2022.jpg


Voyages

Ci-dessous, vous trouverez la durée moyenne des trajets à pied, en navire ou en charrette définies en jour entre les capitales des nations.

Les valeurs sont définies en voyageant constamment et continuellement sur tout le trajet de votre personnage. Cependant, il doit dormir ou encore s’arrêter en escale, etc… Vous pouvez doubler ces jours si vous considérez que votre personnage marche toute la journée et s’arrête simplement pour dormir.

De plus, des voyages sont impossibles à pied par exemple en Nehevand et Vindurskjoll, cependant ils figurent sur ces tableaux à titre informatif.

Durée des trajets à pied

Capitale Huratelon Breith Lampekastro Branne Caroggia Golvandaar Vindurskjoll Ocolide Nehevand
Capitale x 28 23 25 30 46 33 50 45 67
Huratelon 28 x 14 43 41 47 20 61 70 93
Breith 23 14 x 44 45 55 12 49 67 89
Lampekastro 25 43 44 x 10 29 56 79 29 76
Branne 30 41 45 10 x 20 57 84 38 62
Caroggia 46 47 55 29 20 x 66 100 53 76
Golvandaar 33 20 12 56 57 66 x 45 78 99
Vindurskjoll 50 61 49 79 84 100 45 x 88 101
Ocolide 45 70 67 29 38 53 78 88 x 25
Nehevand 67 93 89 76 62 76 99 101 25 x
Durée des trajets en caravelle

Capitale Huratelon Breith Lampekastro Branne Caroggia Golvandaar Vindurskjoll Ocolide Nehevand
Capitale x 7 6 7 8 12 9 13 11 17
Huratelon 7 x 4 11 10 12 5 15 17 23
Breith 6 4 x 11 11 14 3 12 17 22
Lampekastro 7 11 11 x 3 7 14 20 8 19
Branne 8 10 11 3 x 5 14 21 10 15
Caroggia 12 12 14 7 5 x 16 25 13 19
Golvandaar 9 5 3 14 14 16 x 11 19 25
Vindurskjoll 13 15 12 20 21 25 11 x 22 25
Ocolide 11 17 17 8 10 13 19 22 x 6
Nehevand 17 23 22 19 15 19 25 25 6 x
Durée des trajets en charette

Capitale Huratelon Breith Lampekastro Branne Caroggia Golvandaar Vindurskjoll Ocolide Nehevand
Capitale x 10 8 9 11 16 12 18 16 24
Huratelon 10 x 5 15 15 17 7 22 25 33
Breith 8 5 x 16 16 20 5 17 24 31
Lampekastro 9 15 16 x 4 10 20 28 11 27
Branne 11 15 16 4 x 7 20 30 13 22
Caroggia 16 17 20 10 7 x 23 35 19 27
Golvandaar 12 7 5 20 20 23 x 16 28 35
Vindurskjoll 18 22 17 28 30 35 16 x 31 36
Ocolide 16 25 24 11 13 19 28 31 x 9
Nehevand 24 33 31 27 22 27 35 36 9 x



Les nations de l'Ancien Monde

Nation Emblème Religion dominante Résumé
Le Royaume Central
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Monachisme, forte présence du Phalangisme

Les capitalins possèdent le plus large territoire de l'Ancien Monde, occupant la majorité des côtes occidentales du continent jusqu'à la chaîne adaarionne au nord et connaissent une large diversité de climats.


Les Capitalins ont bien des visages, selon les villes, les régions, la fortune, le rang ou l’état d’ébriété. Toutefois, ils ont tous en commun qu’ils rêvent. Souvent du passé. Parfois de l’avenir. Généralement de manière agitée. Et ils n’apprécient guère qu’on tente de les réveiller.
La capitale du royaume, nommée La Capitale, est la ville la plus peuplée et cosmopolite du continent.

La République Marchande de Caroggia
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Monachisme, situation particulière dans les colonies

A ceux qui voudraient savoir ce à quoi une contrée dirigée par des marchands peut ressembler, indiquez-leur la République marchande de Caroggia. On dit du Caroggian qu’il est un marchand expert, un grand marin, un artisan sophistiqué et un serviteur de la loi. En murmures, ils vous diront qu’une telle réputation est trop profitable pour qu’ils la corrigent, qu'ils sont avares et malhonnêtes. Si les Caroggians ont quantité de mercenaires à leurs ordres, c’est bien par la diplomatie, l’opportunisme et les affaires qu’ils ont conquis leur influence.


Les caroggians occupent les terres au sud-est du continent, des régions au climat chaud mais fertile, voire désertique. Ils sont aussi adeptes à la navigation et entretiennent leurs célèbres colonies par-delà le continent : Indubal, Iona et Uuroggia.

La Nation Adaarionne
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Monachisme

Située dans le nord du continent, à la frontière séparant les arbitrés du monde vaahva se trouve la Nation adaarionne. Sa capitale, Golvandaar, était la porte de ce peuple sur le monde et l’une des villes les plus importantes du monde connu : lieu de naissance du prophète Allistère, siège de la forme principale du culte arbitré, cité éminemment gérée par son assemblée, lieu d’industrie très recherché et l’un des plus importants centres d’érudition au monde.


Les Adaarions contrôlent la majorité de la chaîne adaarionne au sud des Maahvitts, mais ils possèdent également quelques terres en dehors de leurs montagnes, ce sont les Possessions.
On dit des Adaarions qu’ils sont très savants, obsédés par le détail, polis à l’excès, prompts aux querelles sur des points mineurs et capables de négocier jusqu’à la nausée. Si vous en rencontrez un, vous saurez que tout cela était en fait vrai mais avec beaucoup plus d’alcool.

La Grande Huratelon
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Phalangisme

La Grande Huratelon est un pays de champs dorés, de vergers et de forêts. De leurs terres, les Huras tirent des victuailles si abondantes que leur contrée est connue comme le grenier du continent.


Les huras détiennent un territoire assez conséquent au climat décent dans l'est des régions des Grands Fleuves et cloisonné au nord et à l'est par une imposante chaîne de montagnes.
Pour reconnaître le Hura, c’est chose aisé. Il vous fera grand cas durant toute une heure de la grandeur et de la vertu de sa contrée, avant de passer la journée à pester et vitupérer contre toutes choses à vue et au-delà.

Lig Ocolide
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Culte des images et courants du culte d'Arbitrio

« Nous ne servons aucun roi » dit la fameuse devise des franc-navires ocolidiens. Et si une chose est bien vraie et certaine dans cet archipel, c’est celle-là.


Les ocolidiens occupent un archipel situé à l’extrême sud-ouest du continent, ils exercent également aussi une certain influence sur les eaux avoisinantes par la piraterie et la contrebande. Il n'y a pour ces reclus du continent aucune chance de s'établir ailleurs que sur l'Archipel Ocolidien.
Les Ocolidiens se sont dotés de leur propre religion, un culte d’Arbitrio basés sur les images. On les appelle iconodoules.
On dit que l’Ocolidien est engeance dont il faut se méfier. Eux-mêmes ne contestent pas cette idée. Ils passent leur propre vie à survivre tant bien que mal à l’incurie de leurs compatriotes.

Le Canatan
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Monachisme

Les canatanais occupent un très petit territoire englobé par le Royaume Central, ils se situent essentiellement dans la ville de Breithe mais sont également présents dans les régions environnantes sous contrôle d'autres nations, un espace appelé le Butenlan. C'est un pays qui a choisi loyauté, discrétion et tranquillité comme maîtres mots dans un monde de fierté aveugle.


A les voir comme sortis d’un conte champêtre, il serait tout naturel de penser que les Canatanais ont quelque chose de sinistre à cacher. Mais non, parfois les choses simples ne sont que ce qu'elles sont : simples.

La Diaspora Qadjaride
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Culte Qadjaride

Quiconque est un jour sorti de chez lui dans les états arbitrés a un jour eu l’occasion de rencontrer un Qadjaride. Ils marchent et oeuvrent parmi ceux qu’ils nomment Kharedji mais, à quelques rares exceptions, ne se sont pas mêlés à eux. Plutôt que de reconquérir un territoire, ils se sont bâtis un pays du coeur, fait de traditions, de langue et de foi qui leur serait pour toujours réservé. Peu importe les spoliations et épreuves que le monde pourrait encore leur infliger, leur Souffle aurait, lui, toujours un foyer. Les qadjarides sont donc majoritairement des nomades s'organisant en petites communautés, ils n'ont pas de véritable territoire.


On les trouve essentiellement dans les territoires capitalins, provinciaux et caroggians, mais ils sont aussi présent dans une moindre mesure en Grande Huratelon et dans la Nation adaarionne. Ils sont totalement absents des contrées plus au nord et de l'archipel ocolidien.
Bien des choses sont racontées ou pensées à l’égard des Qadjarides mais si quelqu’un vous dit qu’il les a comprises et s’apprête à vous les expliquer, n’y prêtez pas attention. Car si les qadjarides quittent parfois leur habits de scène avec quelqu’un, ils leur diront que la dernière chose qu’ils souhaitent est que l’on éructe sans fin à leur sujet.

Tribus Vaahvas
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Culte des Déesses des Sept Mers

Les vaahvas occupent les froides régions se situant au nord du continent qu'ils nomment «Les Maahvitts », leur territoire est entouré des sept mers qu'ils vénèrent et séparé des nations du sud par une imposante chaîne montagneuse.

Leur territoire est divisé en quatre régions aux climats différents mais qui gardent toujours un aspect boréal. Il faut également noter la présence d'une colonie caroggianne à l'ouest.

Les Manarades
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Culte des images

Les Manarades, « Ceux qui sont restés », dans leur langue, cohabitent tant bien que mal avec les Ocolidiens que l’histoire a fait débarquer sur leurs terres ancestrales. Les manarades vivent donc au sein des îles manarades au sud-ouest de l'archipel ocolidien mais sont aussi présents dans tout l'archipel ocolidien.


Ils vivent de la la pêche, l’artisanat ou la culture de produits hérités de leur longue histoire comme la canne à sucre, le piment ou le tabac.
Avoir affaire à un Manarade est une expérience étrange. Rarement ferez-vous la rencontre d'individus capables de parler autant en révélant si peu sur eux. Tant et si bien que si vous concluez un accord avec eux, vous serez souvent bien incapables de juger si vous avez arraché un excellent compromis ou si vous vous êtes fait proprement dépouillé.

L'État libre de Mesigios et la Principauté de la Ribada
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Monachisme

Loin au sud du Royaume Central se trouvait la province de Medeva. Cinq siècles durant, Les Mesigues n’ont été qu’une colonie éloignée, disputée par les Puissants, exploitée par des centaines d’esclaves de domaine et constamment sous la menace côtière des écumeurs ocolidiens.


Mesigios a toujours perduré dans la langue, les traditions et la solidarité. L'État libre de Mesigios occupe la région de Medeva et tente de faire reconnaître son indépendance au Royaume Central. La Principauté de la Ribada s'est unie à Mesigios dans cette guerre et occupe une bande de terre au nord-ouest de Medeva. Les Mesigues savent qu’ils ne sont qu’un oisillon aux côtés des grands loups et qu’un coup de patte les briserait. Mais peu leur importe : la mésange chantera.
Malgré les douleurs du passé, si vous rencontrez un Mesigue vous pouvez vous attendre à avoir droit à un bon accueil. Même si tout ce qu’ils ont est un peu de pain rassis et une place dans la grange, ils le partageront de bon coeur. Abstenez-vous toutefois de parler de politique si vous ne voulez pas risquer la fourche.

Le Royaume d'Eyjarfolk
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Monachisme avec traditions religieuses eyjarskas

Le Royaume d'Eyjarfolk occupe un ensemble d'île dans le grand nord au large des côtes des Maahvitts. Ses eaux gèlent à chaque Nivôse et ses volcans crachent cendres et roches enflammées plusieurs fois au cours d’une vie. Les Eyarskas, peuple ingénieux et hardi, sont parvenus à prospérer dans cette région hostile.


Quant à la mer que les Capitalins leur ont concédée, leurs marchands, baleiniers et pirates la maîtrisent avec tant d’adresse que l’Ocolidien comme le Caroggian y réfléchira à deux fois avant d’y naviguer.
Les Eyjarskas sont de bien braves gens. Prenez cependant soin de vous tenir du bon côté de la hache et de les tenir à distance des fourneaux. Fautif serait celui qui penserait qu’ils ne sont qu’un peuple sanguinaire et barbare car il se trouve finalement là un peuple où même criminels et pirates reconnaissent la loi de leur gouvernement comme sacrée.


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