Architecte : Différence entre versions

De Wiki'speria
Aller à : navigation, rechercher
(ajout tableau compétences et domaine)
m
Ligne 5 : Ligne 5 :
 
|Guide =  
 
|Guide =  
 
|Nom = Maître d'ouvrage
 
|Nom = Maître d'ouvrage
|Domaine = Sciences
 
 
|Compétence1 = Créativité
 
|Compétence1 = Créativité
 
|Compétence2 = Minéralogie
 
|Compétence2 = Minéralogie

Version du 29 juin 2014 à 10:55

(Plus haut ! Toujours plus haut !)

Modèle:Fiche Métier

Le métier

Les maîtres d’ouvrage sont les concepteurs d‘édifices, que ce soient des bâtiments publics ou des demeures privées. Souvent la tête dans leurs plans, à utiliser un vocabulaire compris d’eux seuls, ils s’assurent que les bâtiments qu’ils ont conçus soient bien réalisés et supervisent généralement les chantiers de construction et les ouvriers qui y travaillent.

Droits RP

Les maîtres d’ouvrage dessinent les plans des futures constructions d’Esperia. Tout plan non signé n'est pas officiellement valide et l'édifice doit être détruit. ATTENTION: Il faut être bon en construction, savoir faire des trucs un minimum en accord avec l’ensemble des constructions du serveur pour prétendre être bon en construction. Réfléchissez-y à deux fois avant de choisir ce métier.

Compétences utiles pour exercer le métier

  • Grille Montre.png Connaissances scientifiques : Les lois physiques et mathématiques doivent être connues par le maître d’ouvrage afin que ses structures soient solides.
  • Grille Poche d'Encre.png Dessin : Dessiner les plans d’un bâtiment doit pouvoir être fait rapidement par le maître d’ouvrage.
  • Grille Tableau.png Créativité : Le maître d’ouvrage doit pouvoir être inventif et dessiner de beaux bâtiments.
  • Grille Diamant.png Minéralogie : Reconnaître la qualité des matériaux au premier coup d’oeil économisera bien du temps au maître d’ouvrage.
  • Grille Livre et Plume.png Alphabétisation et calcul : Calculer rapidement les mesures du plan d’un bâtiment est primordial.

Liste des Maîtres d’ouvrage