HRP:Bac à sable2 : Différence entre versions

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m (→‎Test pour l'agriculture - WIP : ajout tableau céréales)
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==Janvier 513==
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*Adoubement de Louarn Dieub post mortem
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=Introduction=
* 7 Janvier : Le chantier du port démarre
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Le système de professions sur Esperia a été construit (et peaufiné au fil des ans) autour de trois axes principaux :
*Le Bagne ouvre, mais fermera très rapidement ses portes devant l’incompétence de ses responsables.
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* Favoriser l’interaction entre personnage (pour construire un tabouret, un artisan du bois devra acheter des planches à un bûcheron. Pour cuisiner, un tavernier devra acheter sa nourriture à des fermiers. Etc…). Avec ce système, personne ne peut vivre en autarcie sans jamais avoir besoin de personne.
* Rénovation importante du Centre du [[Quartier:Ouest|Quartier Ouest]], une nouvelle mairie sortira notamment de terre (plans de Tharaen Aubéclat).
+
* Eviter les personnages “couteaux suisses”, des personnages excellents dans tous les domaines. Sur Esperia, nous prônons la “normalité” des personnages.
* 6 janvier 513 : [[Utilisateur:William|William E. Hallens]] est lynché en place publique à cause de croyances contraires à l’Arbitrio
+
* Réguler les crafts et créer un équilibre entre l’aspect “Minecraft” et l’aspect “Roleplay” d’Esperia, dans le but d’avoir une expérience de jeu plausible, réaliste et garantissant un plaisir de jeu égal pour tous.  
*[[Utilisateur:Hideo|Hideo]] devient consul de l'urbanisme, il rénovera entièrement le moulin et les champs, donnant un coup de fouet à l'agriculture Esperienne
+
=Professions: métiers, variantes et fonctions=
* 8 Janvier : Davos devient commandeur de la garde, suite à la démission de [[Utilisateur:Thémis|Thémis Lunargent]]  
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Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un [[Métier:Agriculteur|paysan]] [[Grande Huratelon|hura]] cultivant l'orge dans le [[Gyllendal]], un [[Métier:Chasseur|chasseur]] [[Nord|tribal nordique]] traquant le phoque sur les côtes gelées de l’[[Evigt Kylma]], un [[Métier:Verrier|Verrier]] [[République marchande de Caroggia|caroggian]] de [[Tenence]] ou un [[Métier:Couturier|couturier]] de [[Loghéans]] dans le [[Royaume Central]], etc, etc, etc.
* 26 janvier 513 : La famille [[Famille:Zerua|Zerua]] disparait.
 
  
=Février 513=
+
Il existe sur Esperia trois formes de professions :
*Suite au départ d'[[Utilisateur:Abisse|Abisse Westford]] pour l'ancien monde, [[Utilisateur:Saphelye|Saphelye Hallens]] organise de nouvelles élections pour le poste de maire du quartier ouest. [[Utilisateur:Myla|Myla Ovesperia]] est la seule à se présenter, elle devient maire du quartier au nom de la famille [[Famille:Merendë|Merende]].
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*'''Le métier''' qui possède des droits hrp, c’est-à-dire des crafts et/ou des actions qui lui sont réservés. Sous certaines conditions, vous pouvez avoir plusieurs métiers (cf arbre des métiers, plus bas).
* 18 Février : Ser [[Utilisateur:Hiiagara|Hiiagara]] est nommé consul des arts en remplacement de Dame Myyrh Frae Kemaltar
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*'''La variante''' qui est une spécialisation rp d’un métier.
*Suite à la visite d’une représentante de Golvandaar, l’abbaye devient officiellement un monastère.
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*'''La fonction''' qui est une profession sans craft ou action réservée aux '''métiers'''.
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==[[Métiers]]==
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Un '''métier''' est une profession régulée sur Esperia car elle touche soit à l’un des éléments de gameplay (combat, crafting, récupération de bloc, etc), soit à un thème de jeu qui nécessite certaines règles pour pouvoir fonctionner (soigner les blessures et maladies, faire des skins, etc).
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Les noms de ces métiers peuvent être utilisés de façon libre tant qu’il s’agit d’un synonyme et qu’il n’implique pas un changement du métier. Un artisan du bois peut être un charpentier, menuisier ou ébéniste. Un cuisinier peut être appelé coq, cuistot, etc. Pour cela, n’hésitez pas à utiliser la balise ''|Métier_Affiché='' sur votre fiche de personnage.
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Il est aussi possible de ne pratiquer qu’un seul aspect de votre métier, un chasseur-pêcheur peut par exemple décider que son personnage ne sera que pêcheur.
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==Variantes==
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[[Fichier:boulanger.jpg|110px|left|Thumb|Un Boulanger]]
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Il est possible sur Esperia de choisir une profession qui n’existe pas dans la liste des métiers, mais qui s'en rapproche fortement, cela s'appelle une variante. Une variante va essayer de se focaliser sur certaines parties d’un métier et en délaisser d’autres ou va amener de nouvelles idées qui étaient jusque là peu exploitées sur le serveur. Il faut cependant savoir que si vous choisissez cette option, vous serez entièrement responsable de la viabilité économique de votre projet. Voici quelques exemples de variantes:
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* [[Métier:Boulanger|Boulanger]], variante du [[Métier:Cuisinier|cuisinier]] se focalisant sur le pain et la pâtisserie.
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* [[Métier:Tanneur|Tanneur]], variante du [[Métier:Couturier|couturier]] se focalisant sur la fabrication d’articles en cuir comme des ceintures ou des bourses.
  
=Mars 513=
+
Si le RP que vous menez est cohérent, vous pourrez prétendre réaliser une production de qualité supérieure à celle produite par le métier de base, cependant, vous n’aurez '''aucun monopole HRP''' (par exemple sil y a des tanneurs en ville, les couturiers peuvent quand même travailler le cuir). Ce sera à vous de faire tout ce qui est nécessaire en jeu pour que les Espériens s'intéressent à vos produits ou services.
* L’intendance de Rivelame, toujours tenue par Louis Lindén Loysto et son adjoint Luka Lindén, entreprend d’importantes reformes des décrets de Rivelame.
+
==[[Catégorie:Fonction|Fonctions]]==
*Organisation de nouvelles Élection au poste de Premier Consul : aucun concurrent, [[Utilisateur:Kelmazad|Kelmazad]] reste premier consul
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[[Fichier:Servant.jpg|90px|right|Une Servante]]
*Les "Champs de Lily" sont inaugurés par [[Utilisateur:Kelmazad|Kelmazad]]  
+
Une fonction est une activité qui ne nécessite pas d’effectuer des crafts ou des actions réservées aux divers métiers. Les fonctions ne donnent pas accès à des crafts ou des droits liés aux métiers. Vous pouvez donc avoir une fonction en plus de votre métier !
* 9 Mars : La taverne du Chat Noir ouvre ses portes.
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Exemples (liste non exhaustive) : [[Fonction:Fossoyeur|Fossoyeur]], [[Fonction:Barbier|barbier]], [[Fonction:Jack|jack]], [[Métier:Cuisinier#Le_serveur|serveur]], [[Métier:Moine|moine]], [[Guide du Domestique|domestique/valet]], tatoueur, [[Règles:Exploration|explorateur]], lavandière, écrivain public, masseur, [[Fonction:Barbier|barbier]], coiffeur, comptable, vendeur, [[Garde|garde]], juge, garde du corps, [[Fonction:Musicien|musicien]] etc...
*Une épidémie touche Esperia durant la troisième semaine du mois de Mars, faisant des dizaines de malades, mais heureusement, aucuns morts.
 
  
=Avril 513=
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Il y a cependant une exception qui donne des droits HRP à une fonction : le serveur. En effet, il peut servir des boissons (craft des verres pleins et se servir dans les futs) afin de les servir, un droit normalement réservés aux seuls cuisiniers. Cependant, il ne peut faire cela qu’au sein de sa fonction (seulement sur son lieu de travail).
* 6 avril :
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=Règles=
** Creation de la famille Aubéclat
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Un métier peut être appris à partir de l'âge de 15 ans. Si votre personnage est plus jeune, consultez les règles concernant [[Règles:Les enfants|les enfants]] sur Esperia.
** Effondrement du bâtiment du Sénat, abandonné depuis trop longtemps.
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N'hésitez pas à consulter la [[Professions|liste des professions]] pour en savoir plus sur  un métier en particulier.
*Les morts de Dooby et Lorsio signent la fin de la famille [[Famille:Les_Raskan|Raskan]].
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==L’arbre des métiers==
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Lors de la création de votre personnage, il est vous est demandé de choisir le métier de celui ci. Pour se faire, nous vous invitons à faire vos choix dans l’arbre suivant. Il suffit de suivre les flèches.
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L’arbre rose concerne les métiers qui requiert de l’éducation : [[Métier:Maître d'oeuvre|Maître d'oeuvre]], [[Métier:Ingénieur|ingénieur]], [[Métier:Apothicaire|apothicaire]].
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L’arbre vert concerne les métiers manuels de production de matières premières : [[Métier:Ouvrier[Ouvrier]] (Bûcheron / mineur), [[Métier:Chasseur-pêcheur|Chasseur-pêcheur]] et [[Métier:Fermier|fermier]]
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L’arbre jaune concerne les [[Métier:Guerrier|guerriers]
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L’arbre rouge concerne les marins (pas de fiches métier mais le choix est détaillé plus bas)
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L’arbre bleu concerne les artisans : [[Métier:Forgeron|Forgeron]], [[Métier:Cuisinier|cuisinier]], [[Métier:Tailleur de pierres|tailleur de pierres]], [[Métier:Artisan du bois|artisan du bois]], [[Métier:Verrier|verrier]], [[Métier:Couturier|couturier]].
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Deux métiers sont accessible à la fois dans l’arbre rose et l’arbre bleu : [[Métier:Libraire|libraire]] et [[Métier:Artiste|artiste]].
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Si un de ces métiers est dans vos choix nous vous invitons à consulter la page de métier dédié à celui ci. Vous pouvez avoir jusqu'à deux métiers, selon votre arbre.
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Attention, pour le marin, il n’existe pas de fiche métier.
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===Comment créer son personnage===
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Ouvrez l’arbre des métiers.
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Faire un choix par ligne dans chaque colonne (UN choix 1, puis UN choix 2, puis UN choix 3 puis UN choix 4). Suivre les traits de gauche à droite. Une fois arrivé dans une case entouré de rouge, vous ne pouvez pas aller plus loin. Si votre personnage peut faire trop de choses qui impactent le gameplay, il a rapidement moins de choix à sa disposition
 +
Dans TOUS LES CAS, vos choix doivent être compatibles avec le background de votre personnage. Un nordique du Kineemar ne pourra pas être ingénieur, un qadjaride nomade n’a aucune raison d’être maître d’oeuvre, un Adaarion qui n’a jamais quitté ses montagnes ne sait pas naviguer, etc…
 +
Il est possible de "sauter" un choix (par exemple un guerrier peut aller prendre art sans rien choisir dans le choix 2 si il estime ne pas en avoir besoin). Vous pouvez tout à fait créer un perso qui n’a aucun métier, et seulement quelque choix parmi un arbre.
  
=Mai 513=
+
===Les choix===
*[[Utilisateur:Louis|Louis Linden]] des [[Famille:Loysto|Loysto]] devient premier consul
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Chaque choix que vous ferez déterminera ce que votre personnage est capable de faire ou non. Les choix 1 (et certains choix 2) sont détaillés dans les fiches [[métiers]]. Pour les autres choix, vous trouverez plus d’informations ici.
*[[Utilisateur:Luka|Luka Linden]] des [[Famille:Loysto|Loysto]] devient maire de [[Quartier:Rivelame|Rivelame]], [[Utilisateur:Silnoë|Silnoë Iramïs]]  lui aussi Loysto, devient son adjoint.
 
*[[Utilisateur:Leoplodine|Leoplodine Dewhell]] devient maire du [[Quartier:Ouest|Quartier Ouest]]
 
*Trapez devient le premier Capitaine du nouveau port d’Esperia.
 
*Après réunion de la garde avec présence exceptionnelle du Premier Consul Kelmazad, Davos Blakes est renvoyé de son poste de Commandeur et Barboto devient Commandeur du 12 au 19. (Prémices de la Nivôse Rouge)
 
* 21 Mai : Arrivée à Esperia du Reine-Agnes, bateau Capitalin de [[Tonin Labaze]] et ses acolytes : Mikkel Seinatikk et Agustino Sirasson, maitre d’oeuvres engagés pour mettre en marche le chantier du centre ville, selon d’anciens plans d’Haenn de Puylon retrouvés par le gouvernement de l'époque.
 
* 22 Mai : Les ateliers du centre villes sont installés sur la place centrale. Ils y resteront pendant près de trois mois. La carrières de pierres d’Esperia est inaugurée.
 
*L’ Apothi [[Utilisateur:Guidrion|Guidrion Sker]] part à nouveau en voyage diplomatique à Golvandaar
 
*[[Utilisateur:Vaea|Vaea Esperanza]] (consul de l'économie) entame une profonde réforme des licences le 28 mai.
 
*Création de la famille de Pamydia : Fin Mai ( Mayrig, Akseli- Morgann- Lidiah- Aggnar)
 
*Création de la famille Sydän par Kelmazad, [[Utilisateur:Alvahryn|Alvahryn Ingvald-Vonstaadt]] et Sithis Arlean.
 
  
=Juin 513=
+
Connaissance
* [[Utilisateur:Vaea|Vaea Esperanza]] quitte son poste de Consul à l'économie, remplacée peu de temps après par Sire [[Utilisateur:Garywes|Gary Wes]].
+
Les connaissances sont 100% RP, elles n’ont pas d'impact direct sur le gameplay, sauf indications contraires (pas de craft, etc)
*13 et 14 Juin : Nouvel épisode sanglant de l'histoire d'Esperia : Nivôse rouge (assassinats du CJS Baldeaur, du Sergent Osokiri et de l’Apothi intendant [[Utilisateur:Tankred|Tankred]])
+
Au bout de 6 mois avec votre PJ sur Esperia, vous obtenez EN PLUS de votre arbre une connaissance de votre choix
Davos Blake est arrêté et enfermé au bagne, d'où il s’échappera très rapidement.
+
Les connaissances RP doivent avoir une logique RP. Par exemple, un personnage qui n'a pas "éducation" ne peut pas avoir la connaissance "sciences".
*Fin Mai, dernier acte de la Nivose Rouge : Davos Blake refait apparition. Il est retrouvé dans le manoir Lunargent, où le dernièr épisode de violence de la nivose rouge aura lieu, provoquant des blessés parmi les loyalistes, et la mort de la plupart des royalistes.
+
Certaines connaissance sont considérées comme acquises à certains métiers, mais elles peuvent être prises pour enrichir la fiche perso si nécessaire. (exemple : flore pour un apothicaire)
*[[Utilisateur:Barboto|Barboto]] reprend sa fonction de Commandeur le 3 juin.
 
  
=Juillet 513=
+
Quelques exemples de connaissances (vous pouvez en créer vous même)
* Disparition de la famille de [[Famille:De Pamydia|Pamydia]].
+
Minéralogie
* Départ de [[Utilisateur:Barboto|Barboto]] pour l’Ancien Monde quittant le poste de Commandeur de la Garde le 20 juillet. [Utilisateur:Alvahryn|Alvahryn Ingvald-Vonstaadt] assure la succession à partir du 22.
+
Flore
 +
Faune
 +
Oenologie
 +
Histoire
 +
Cartographie
 +
Astronomie
 +
Météorologie
 +
Théologie
 +
Sens du gout
 +
Sciences
 +
Exploration
 +
Ornithologie
 +
etc...
  
=Aout 513=
+
Art (Loisir)
* Fin de la famille Merende
+
Cette aptitude n’est pas utile aux personnages exerçant le métier d’[[Métier:Artiste|artiste]].
* Réélection de [[Utilisateur:Louis|Louis Linden]] au poste de Premier Consul le Dimanche 4
+
Votre personnage maîtrise une seule facette de l'art. Il peut être bon en danse, jouer d’un instrument ou encore savoir chanter. Cependant, n'étant pas artiste de profession, il ne peut prétendre à un bon niveau.
* Lundi 19 Aout 513, l’artiste Aeris Hikari se donne la mort en pleine représentation théâtrale  choquant la population.
+
Un artisan avec Art (Sculpture) pourra créer des objets d'arts avec son métier (ex: un artisan du bois peut faire des sculptures). C’est le seul art qui a un impact direct sur le gameplay.
 +
un artiste possédant Art (Sculpture) est quant à lui apte à sculpter toutes les matières.
  
=Septembre 513=
+
Proposition sous forme de texte :
* Dissolution de la famille Awolius
 
* 3 Septembre: création de la famille Dreher avec des anciens Merende et Awolius.
 
* 1er Septembre 513 : Mariage entre Bill Moscaw d’Aubeclat  et Pepi du clan Skÿrn.
 
* 18 septembre 513 : Adoubement du Commandeur Alvahryn Ingvald-Vonstaadt par le Premier Consul [[Utilisateur:Louis|Louis Linden]] .
 
  
=Octobre 513=
+
L’artiste de loisir ne mise pas sur cette aptitude pour son gagne-pain mais peut tout de même lui rapporter. Une aptitude d’art de loisir doit être spécialisée. Un instrument ou une seule facette d’un art (chant, danse, …) peut être pris avec cette aptitude.
* 4 Octobre 513 : Election de Durzann, un aveugle Qadjaride, au poste de Premier Consul.
+
L’artisan qui choisit l’aptitude d’art de sculpture peut travailler le matériau propre à son métier et avoir cette aptitude sans profession est inutile.
* 5 Octobre 513 : [[Utilisateur:Dreaps|Dreaps Hae]] est élu maire du quartier d’[[Quartier:Adobe|Adobe]]
+
L’artiste peintre peut créer ses colorants et les utiliser, mais ne peut les vendre.
* 8 Octobre :  départ de [[Utilisateur:Kelmazad|Kelmazad]] et Alvahryn pour l’Ancien Monde.
 
*Départ d’[Utilisateur:Alvahryn|Alvahryn Ingvald-Vonstaadt] pour l’Ancien Monde, [[Utilisateur:Morgann|Morgann Telcontar]] lui succède le 8 octobre.
 
* 15 octobre : [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=271&t=14450&p=125858| Renaissance de la famille des Spiritueux], créée par Fredrik Numminen, Hildegarde, Balthazar Velutti, Hjalmor Renvanen, et Neos Halvord.
 
* Le Monastère juge une Kaaossiste avec le gouvernement milieu Octobre 513 : [[utilisateur:Ambra|Evariso:Ambra]]. Le moine [[Utilisateur:Hiiagara|Hiiagara S’Jet]] en aura pour charge de s’occuper de sa rédemption avec les moines [[Utilisateur:Fredrik]] et [[Utilisateur:Stranh]].  
 
  
=Novembre 513=
+
Éducation
* 2 Novembre : Thémis Lunargent reçoit le tome I de la Chronologie Esperienne, écrite par Fabhrus de Kraanvik.
+
L’éducation de votre personnage concerne l’alphabétisation et les notions de calcul. Elle permet de développer votre calligraphie et une meilleure compréhension des textes soutenus. Les mathématiques de bas niveau n’auront plus de secrets pour vous, permettant même d’aller plus loin dans cette science.
* 4 Novembre : Toutes les familles, excepté les Loystos sont conviées à un Conseil exceptionnel dans le but d’instaurer une [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=14&t=18757 Seigneurie inspirée du modèle Hura].
+
* Le Nouvel Apothi Ambroise se déclare neutre au changement de régime, ratifié par l’ensemble des familles du Conseil.
+
Sans posséder cette aptitude, votre personnage peut être capable de lire ou d’écrire voire même de compter en fonction de votre background. Mais il éprouve des difficultés, lit avec hésitation et préfère poser un calcul par écrit pour compenser son manque de maîtrise, son écriture est laborieuse et sale.
* Annonce du changement de régime Esperien par Durzann, provoquant de vives réactions dans la cité.  
+
* Thémis Lunargent est nommé Commandant des Armées, et Bill Moscaw est nommé Grand Intendant.
+
Marin
* 4-7 Novembre : La ville est en agitation et divers protagonistes s’affrontent dans ce changement de régime précipité.
+
Cette aptitude vous permet de manoeuvrer un grand bateau mais pas d’exercer le métier de pêcheur. Sur Esperia, le choix “navigation” est obligatoire pour manoeuvrer un bateau de plus de 10 cases (2 marins pour un bateau de plus de vingts cases, 3 pour trente, etc). Il est possible d’aider à la navigation sans cette aptitude. Pour tout bateau inférieur à dix cases, en eaux calmes, il est possible de naviguer pour n’importe qui possédant la condition physique. A savoir qu’il est très rare sur Esperia de voyager en bateau, si vous prenez cette aptitude, vous ne l’utiliserez que très peu. Cette aptitude vous permet aussi de bénéficier gratuitement des avantages de l’aptitude “Escalade”.
* 7 Novembre: Le Seigneur Durzann et Bill Moscaw, son Grand Intendant, font face à la foule d’Esperia, tenant un discours sur l’utilité d’abandonner le consulat pour leur régime. Durzann abdiquera suite à la pression populaire et à l’abandon du soutien de la garde.  
 
* 7 Novembre : Ambroise de Nogaret devient régent de la cité jusqu’a ce qu’une solution soit trouvé sur le régime politique de la cité.
 
* 8 Novembre : Nahel, un Qadjaride, assassine Durzann. Son corps ne sera jamais retrouvé.  
 
  
=Décembre 513=
+
Pêche (loisir)
*Le 3 Décembre : Suite à l’agression de Loyd Gilvas par les Qadjarides, un conflit éclate entre la famille Aubéclat et la famille de La Flèche.
+
Le choix “pêche” ne doit pas être confondu avec le choix “Chasseur-pêcheur”. Pêche (loisir) permet de pêcher un maximum de 4 poissons par semaines, afin de ne pas faire de concurrences aux vrai pêcheurs. Il est conseillé de jouer ce choix en tant que “hobby” plutôt que d’essayer d’en faire un gagne-pain, mais rien ne vous interdit de vendre votre poisson.
* 3-4 Décembre : Le Sans fond est assiégé par les royalistes Aubéclats et leurs partisans. La famille Dreher apporte son soutien aux Qadjarides, et un incendie est provoqué dans l’Ilot Aubéclat par Farsan et Sharyar. Les premiers affrontements ont alors lieu dans le Sans-Fond. Un accord est trouvé pour terminer le conflit dans un duel opposant les Qadjarides et la Famille Aubéclat. Jaleed perdra ce duel et sera tué des mains du Chevalier Thémis Lunargent. Suite à cela tout les Qadjarides de la ville sont arrêtés, mais arriverons à s’échapper dans la nuit du 5 décembre.
 
*Le 5 décembre les Qadjarides fuient la ville. Pour prévenir d’éventuelles attaques, l’Egide d’Argent un rassemblement de volontaires est appelé par les Royalistes pour protéger la ville.
 
* 7 Décembre : les Qadjarides sont retrouvés et déposent les armes devant les Royalistes pour éviter le bain de sang. L’agresseur de Loyd accepte l’exil à vie, et Nahel l’assassin de Durzann se résout au même sort.  
 
* 16 Décembre, réunion de crise entre les tribuns des familles d’Esperia vis-à-vis de l’absence de gouvernement. Les différentes personnes présentes acceptent le Volumen royaliste. Faute d’autres systèmes politiques.
 
*Le même jour Karen et Thémis Lunargent montent sur le bateau qui exilait les Qadjarides, avec pour but leurs assassinats. Thémis et Hafez mourront dans ce combat.
 
  
* 18 décembre Bill Moscaw est nommé Souverain à l’unanimité du Conseil Restreint composé de Ser Luka Lindén, Dame Dewhell, Messer Dreaps Hae, Ser Louis Lindén, Ser Tharaën Urk, Dame Pépi Moscaw et Ser Ambroise
+
Escalade
* 19 décembre Luka Lindén est nommé Grand Intendant
+
Que ce soit pour pousser les limites de votre corps ou amuser la galerie, l’escalade vous permet de grimper, de marcher en équilibre ou d’atteindre des endroits difficiles d’accès avec aisance. Attention, grimper sur les toits d’Esperia est soumis à des règles précises.
  
* 27 Décembre, refonte et remise en service  de la Pointe d’Or, ses membres sont les suivants: Elduin Skÿrn, Sveik Skÿrn, Vlademar Siegfried, Angbor Alesi et Hannah Skÿrn Moscaw.
+
Crochetage
 +
Votre personnage parvient à crocheter les serrures à l'aide du matériel approprié. Si c'est une aptitude utile, mieux vaut la garder secrète... On ne sait jamais ce que les gens pourraient en penser. Ne l’indiquez pas sur votre fiche personnage, contentez vous de prévenir les maîtres du jeux.
  
=Janvier 514=
+
Langue
* Suite à la nomination de Luka Lindén au poste de Grand Intendant, [[Utilisateur:Silnoë|Silnoë Iramïs]]  devient Intendant du quartier [[Quartier:Rivelame|Rivelame]].  
+
Cette aptitude vous donne la possibilité de parler une langue, autre que le Capitalin, étrangère à votre nation d’origine (l’Hura ou l’Adaarion). Cette aptitude ne peut être apprise sur Esperia ou par un voyage sur le continent. Elle devra figurer dans votre candidature à l’arrivée uniquement.
* Le 28 janvier, suite au départ de Dreaps Hae et défaut d’opposant politique, Kort Tolvar, dit “Corto”, devient Intendant du quartier d’Adobe.
 
  
=Février 514=
+
Premiers soins
* [[Guglielmo]] Gualtieri remplace Gary Wes à la fonction de banquier d’Esperia.
+
Vous êtes apte à vous occuper des blessures mineures. Ce sont les coupures, écorchures et brûlures qui ne nécessitent pas de suture, cautérisation, etc. La médication concernant ces trois types de blessure peut être utilisée, y compris les bandages. Vous n’êtes pas du tout habilité à soigner les infections et maladies ni à vous occuper de blessures plus profondes.
* 15 Février : [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=271&t=15797| Mariage] de dame Leoplodine Dewhell et Ser Luka Lindén, suivi de plusieurs jours de festivités.
+
Sous la tutelle d’un apothicaire, présent avec vous, vous êtes d’une aide plus précieuse que la moyenne.
  
 +
Ouvrier non spécialisé
 +
Vous êtes en mesure d’aider à la récolte des ressources primaires. Sous les directives d’un ouvrier spécialisé (arboriculteur / mineur), vous pouvez l’aider à accomplir les tâches élémentaires liées à son métier.
  
=Mars 514=
+
Cuisinier
* 11 Mars 514 Numminen Fredrik devient intendant de Rive-Lame sans elections, et via d’étranges manipulations politiques. Il restera en place jusqu’au 28 Mars ou il sera renvoyé de sa fonction par un soulèvement populaire. Cedrick Nau Sydän prend sa place d’intendant, Shahab devient officiellement son adjoint.
+
Le choix cuisinier vous donne exactement les mêmes possibilités, qu’il soit prix en choix 1 ou en choix 2. Voir fiche [[Métier:Cuisinier|métier]].
* 31 Mars 514 : Création de la famille [[Raev]] par Illina Signaro, Kenesha Ahrondor et Sergueitov Ivanovitch.
 
  
=Avril 514=
+
Élevage/dressage et Apiculture/Horticulture
* Mardi 29 Avril : Thorgan Arhondor est condamné à mort pour plusieurs crimes, il sera décapité en place centrale.
+
Les choix qui concernent le métier de [[Métier:Fermier|fermier]] sont détaillés sur la fiche métier.
* Le roi Bill Moscaw redonne officiellement la résponsabilité du port au quartier de Rivelame. L’intendance entreprendra immédiatement de grands projets pour rendre celui ci vivant et utile. Shahab devient capitaine du port.
 
  
=Mai 514=
+
Ouvrier + Chasseur-pêcheur
* 11 Mai : La Phalange de l’abbaye et la famille Dreher, menés par l’Abbus Einog, enlèvent Luka Lindén (Grand Intendant du gouvernement du Roi Moscaw) et menacent de le tuer afin de prendre le pouvoir. Le peuple se soulève, la rébellion de l’abbaye est un échec et Luka Lindén sera libéré. Sveik Skyrn, alors membre de la pointe d’or, sera tué par les moines pendant les évènements.  
+
Ce choix permet à votre personnage d’exercer toutes les activités liées aux métiers de bûcherons, mineur, chasseur, ou pêcheur. Sachez cependant que le corps humain a ses propres limites. Il est fortement recommandé de ne faire qu’une seule activité dans la même journée.
* 14 Mai : suite à la [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=297&t=17894|tentative d’indépendance] de Rivelame menée par Shahab de la Flèche, le roi ordonne son arrestation. Celui ci restera une semaine au cachot et la tentative d’indépendance sera un échec total. Il gardera cependant son poste d’adjoint.
 
* 15 Mai : Création de la famille [[Vuhori]] par Valdteri Quadrak, Angbor Alesi et Arild Alvinson.
 
* 27 Mai : Illina Signaro évince Kort Tolvar de l’intendance d’Adobe.
 
* 27 Mai : La Reine Pepi Moscaw Skÿrn quitte définitivement la cité.
 
*27 Mai : le commandeur Chester Loor annonce publiquement sa démission du poste de commandeur.
 
  
=Juin 514=
+
=Liens utiles=
* Ouverture du Conservatoire Royal Superieur d'Esperia par Astalmo Von Herbert.
+
* Les [[guides]] et les fiches de la [[Professions|liste des professions]] pour en savoir plus sur  chaque métier
* Illina Signaro est nommée par le conseil restreint pour remplacer Bill Moscaw à la fonction de souverain d’Esperia. Elle fera sa première grande apparition publique le samedi 14 juin accompagnée de l’ancien monarque.
+
* Les [[métiers les plus demandés]]
* 17 Juin: Départ de deux grandes dames d’Esperia :
+
* [[Règles:Economie|L’économie]]
** Dame Léoplodine Linden, intendante du Quartier Ouest, quitte la cité. Elle choisit Valdteri Quadrak pour occuper le poste d’intendant jusqu’au prochaine élections. Son départ provoquera des tensions mineures en ville entre les partisans de la dame Lindén et de la reine Signaro.
+
* [[Règles:Changement de métier|Changement de métier]]
** Dame Estrella de Nieve Sydän quitte Esperia, laissant le poste de directrice du dispensaire à Dame Edelweiss Menso Sydän.
+
* [[Règles:Maitrise_%26_Qualité|Maitrise & Qualité]]
* 27 juin, Kenesha Ahrondor  reprend le poste d’intendant d’Adobe.
+
* [[Aide_à_la_Candidature|Aide à la candidature]]
* 27 Juin: Valdteri Quadrak organise les élections du quartier Ouest et est élu intendant par défaut, il tiendra le poste jusqu’au 16 Septembre 514.
 
  
=Juillet 514=
+
[[Catégorie:Aide_à_la_Candidature|Professions et Aptitudes]]
*L’ex Kaaossiste Ambra S’Jet est assassinée dans la nuit du 2 Juillet 514.
+
[[Category:Règles|Professions]]</div>
* “La “Ligue Ocolidienne” est démantelée par la garde du Commandeur Ean. L’intendant de Rive-Lame Cedrick Nau Sydän ainsi que Jake Heland, Silvio Comte, Flynn Ranguard, Fellip Beaunogurr et le moine Fredrik Numminen sont reconnus comme étant des membres actifs de cette organisation.
 
* 15 Juillet : L’intendant de Rivelame, Cedrick Nau, se donnera la mort peu de temps après cet événement en sautant du toit du gouvernement. Shahab occupe provisoirement l’intendance avant d’organiser de nouvelles élections, où Louis Lindén sera élu (en coopération avec Shahab, qui restera son adjoint).
 
* 15 Juillet : Départ de Dame Edelweiss Menso Sydän pour l’Ancien Monde. Lucie Florence Félicia D'Arsonval Cadirissa lui succède à la tête du dispensaire.
 
* Fin de la  construction de l’Académie Dranna Lunargent en lieu et place de la prestigieuse École Fabhrus de Kraanvik.
 
 
 
=Aout 514=
 
* 2 Août 514 : Le chevalier Zehyrr Toutcourt sort victorieux de son combat à mort contre Mollock l’enclume, le champion invaincu de l’Ancien Monde et remporte donc le tournoi.
 
* 15 Aout: des membres de la famille Dreher fondent la famille Dravek.
 
*Mort du professeur Klaus, contaminé par une étrange maladie lors d’une escapade à la morgue saturée du dispensaire. Ce dernier avait été interdit d’accès à cause des miasmes purulent présent depuis un moment. Malgré ces précautions, la maladie se propagera tout de même dans la ville. La Reine effectue rapidement un décret pour isoler tous les malades à la forteresse abandonnée. Début d’une panique générale. La maladie ne fera cependant aucun autre mort. Le remède fut trouvé par Dame Dranna Lunnargent. La cause venait effectivement des cadavres du dispensaire mais aussi et surtout de la rougepierre présente à la morgue.
 
* 20 Août: décès du Chevalier [[Utilisateur:Zehyrr|Zehyrr ToutCourt]] suite aux blessures reçues durant un combat à mort avec un champion de l’ancien monde.
 
*
 
 
 
=Septembre 514=
 
*3 septembre : L’ancien Souverain Bill Moscaw quitte Esperia pour un long voyage diplomatique dans l’Ancien Monde.
 
* 9 septembre : fin de la famille Dreher
 
* Après de long mois de travaux, le port de Rivelame est entièrement rénové et le phare est construit. Lykken devient le premier gardien du phare d’Esperia.
 
* 16 Septembre: Valdteri Quadrak quitte Esperia laissant l’intendance du quartier Ouest à son adjointe, Kaprasius.
 
* Décès accidentel de [[Utilisateur:Louis|Louis Lindén]] dans son manoir.
 
 
 
=Octobre 514=
 
* Les élections de Rivelame opposent Shahab et messire Hiiagara. Shahab l’emporte 15 voix contre 4. Alam devient son adjoint.
 
* Dissolution de la famille [Raev].
 
* Rédaction des nouveaux [[Décrets de Rivelame]]
 
* Ouverture de la première [[Ergastule]] de Rivelame dans l’ancien [[Le_Bazar_de_Willou_%26_Wilson|bazar de Willou]], entièrement rénové
 
* Création de la famille [[Phareste]] par [[Utilisateur:Alam|Alam]]. Cette famille sera exclusivement implantée à Rivelame.
 
* 26 octobre 514 : Le Chevalier Barboto remporte le tournoi du meilleur combattant d’Esperia.
 
 
 
=Novembre 514=
 
* 9 novembre 514: Création de la famille [[Ivanovitch]] par Sergueitov, Rebecca (sa femme) et Giulia (sa fille) Ivanovitch.
 
* 16 Novembre 514 : Les élections du Quartier [[Quartier:Ouest|Ouest]] opposent les dames [[Utilisateur:Kaprasius|Kaprasius Hagenstak]] et [[Utilisateur:Anya|Anya Loutéri]] contre les messires [[Utilisateur:Cain|Cain Keryah]] et [[Utilisateur:Saltan|Saltan Androix]]. Les deux hommes remportent les élections.
 
* 25 novembre : l’Abbaye redevient monastère, signature du concordat d’Esperia entre l’Apothi [[Utilisateur:Eevi|Eevi]] et la Reine Illina Signaro.
 
* 25 novembre : départ de la phalange suite à un conflit d'intérêts avec le gouvernement ainsi que de dame Dranna Lunargent le même jour. Dame Rebecca Ivanovitch hérite de la gestion de la prestigieuse académie d’Esperia.
 
* Aamos Nkönen devient le nouveau dirigeant du dispensaire.
 
* Destruction de l’îlot du combattant puis début de sa reconstruction.
 
 
 
 
 
Décembre 514
 
* 4 décembre: Création de la famille [[Alcyone]].
 
* 7 décembre: Création de la famille [[Araïos]].
 
* 8 décembre : Enterrement du chevalier Toutcourt, présence de Kemelvor Kemaltar, Mata-Hamune Esperanza et Necko, venus exceptionnellement à Esperia pour se rendre sur la tombe de leur ami.
 
* 8 décembre: Création de la famille [[Stellarose]
 
* 28 décembre: [[Utilisateur:Flore|Flore Alcyone]] devient la nouvelle directrice du Dispensaire.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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=Test pour l'agriculture - WIP =
 
 
 
 
 
 
 
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Version du 19 septembre 2015 à 20:38

Introduction

Le système de professions sur Esperia a été construit (et peaufiné au fil des ans) autour de trois axes principaux :

  • Favoriser l’interaction entre personnage (pour construire un tabouret, un artisan du bois devra acheter des planches à un bûcheron. Pour cuisiner, un tavernier devra acheter sa nourriture à des fermiers. Etc…). Avec ce système, personne ne peut vivre en autarcie sans jamais avoir besoin de personne.
  • Eviter les personnages “couteaux suisses”, des personnages excellents dans tous les domaines. Sur Esperia, nous prônons la “normalité” des personnages.
  • Réguler les crafts et créer un équilibre entre l’aspect “Minecraft” et l’aspect “Roleplay” d’Esperia, dans le but d’avoir une expérience de jeu plausible, réaliste et garantissant un plaisir de jeu égal pour tous.

Professions: métiers, variantes et fonctions

Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un paysan hura cultivant l'orge dans le Gyllendal, un chasseur tribal nordique traquant le phoque sur les côtes gelées de l’Evigt Kylma, un Verrier caroggian de Tenence ou un couturier de Loghéans dans le Royaume Central, etc, etc, etc.

Il existe sur Esperia trois formes de professions :

  • Le métier qui possède des droits hrp, c’est-à-dire des crafts et/ou des actions qui lui sont réservés. Sous certaines conditions, vous pouvez avoir plusieurs métiers (cf arbre des métiers, plus bas).
  • La variante qui est une spécialisation rp d’un métier.
  • La fonction qui est une profession sans craft ou action réservée aux métiers.

Métiers

Un métier est une profession régulée sur Esperia car elle touche soit à l’un des éléments de gameplay (combat, crafting, récupération de bloc, etc), soit à un thème de jeu qui nécessite certaines règles pour pouvoir fonctionner (soigner les blessures et maladies, faire des skins, etc). Les noms de ces métiers peuvent être utilisés de façon libre tant qu’il s’agit d’un synonyme et qu’il n’implique pas un changement du métier. Un artisan du bois peut être un charpentier, menuisier ou ébéniste. Un cuisinier peut être appelé coq, cuistot, etc. Pour cela, n’hésitez pas à utiliser la balise |Métier_Affiché= sur votre fiche de personnage. Il est aussi possible de ne pratiquer qu’un seul aspect de votre métier, un chasseur-pêcheur peut par exemple décider que son personnage ne sera que pêcheur.

Variantes

Il est possible sur Esperia de choisir une profession qui n’existe pas dans la liste des métiers, mais qui s'en rapproche fortement, cela s'appelle une variante. Une variante va essayer de se focaliser sur certaines parties d’un métier et en délaisser d’autres ou va amener de nouvelles idées qui étaient jusque là peu exploitées sur le serveur. Il faut cependant savoir que si vous choisissez cette option, vous serez entièrement responsable de la viabilité économique de votre projet. Voici quelques exemples de variantes:

  • Boulanger, variante du cuisinier se focalisant sur le pain et la pâtisserie.
  • Tanneur, variante du couturier se focalisant sur la fabrication d’articles en cuir comme des ceintures ou des bourses.

Si le RP que vous menez est cohérent, vous pourrez prétendre réaliser une production de qualité supérieure à celle produite par le métier de base, cependant, vous n’aurez aucun monopole HRP (par exemple sil y a des tanneurs en ville, les couturiers peuvent quand même travailler le cuir). Ce sera à vous de faire tout ce qui est nécessaire en jeu pour que les Espériens s'intéressent à vos produits ou services.

Une fonction est une activité qui ne nécessite pas d’effectuer des crafts ou des actions réservées aux divers métiers. Les fonctions ne donnent pas accès à des crafts ou des droits liés aux métiers. Vous pouvez donc avoir une fonction en plus de votre métier ! Exemples (liste non exhaustive) : Fossoyeur, barbier, jack, serveur, moine, domestique/valet, tatoueur, explorateur, lavandière, écrivain public, masseur, barbier, coiffeur, comptable, vendeur, garde, juge, garde du corps, musicien etc...

Il y a cependant une exception qui donne des droits HRP à une fonction : le serveur. En effet, il peut servir des boissons (craft des verres pleins et se servir dans les futs) afin de les servir, un droit normalement réservés aux seuls cuisiniers. Cependant, il ne peut faire cela qu’au sein de sa fonction (seulement sur son lieu de travail).

Règles

Un métier peut être appris à partir de l'âge de 15 ans. Si votre personnage est plus jeune, consultez les règles concernant les enfants sur Esperia. N'hésitez pas à consulter la liste des professions pour en savoir plus sur un métier en particulier.

L’arbre des métiers

Lors de la création de votre personnage, il est vous est demandé de choisir le métier de celui ci. Pour se faire, nous vous invitons à faire vos choix dans l’arbre suivant. Il suffit de suivre les flèches. L’arbre rose concerne les métiers qui requiert de l’éducation : Maître d'oeuvre, ingénieur, apothicaire. L’arbre vert concerne les métiers manuels de production de matières premières : [[Métier:Ouvrier[Ouvrier]] (Bûcheron / mineur), Chasseur-pêcheur et fermier L’arbre jaune concerne les [[Métier:Guerrier|guerriers] L’arbre rouge concerne les marins (pas de fiches métier mais le choix est détaillé plus bas) L’arbre bleu concerne les artisans : Forgeron, cuisinier, tailleur de pierres, artisan du bois, verrier, couturier. Deux métiers sont accessible à la fois dans l’arbre rose et l’arbre bleu : libraire et artiste. Si un de ces métiers est dans vos choix nous vous invitons à consulter la page de métier dédié à celui ci. Vous pouvez avoir jusqu'à deux métiers, selon votre arbre. Attention, pour le marin, il n’existe pas de fiche métier.

Comment créer son personnage

Ouvrez l’arbre des métiers. Faire un choix par ligne dans chaque colonne (UN choix 1, puis UN choix 2, puis UN choix 3 puis UN choix 4). Suivre les traits de gauche à droite. Une fois arrivé dans une case entouré de rouge, vous ne pouvez pas aller plus loin. Si votre personnage peut faire trop de choses qui impactent le gameplay, il a rapidement moins de choix à sa disposition Dans TOUS LES CAS, vos choix doivent être compatibles avec le background de votre personnage. Un nordique du Kineemar ne pourra pas être ingénieur, un qadjaride nomade n’a aucune raison d’être maître d’oeuvre, un Adaarion qui n’a jamais quitté ses montagnes ne sait pas naviguer, etc… Il est possible de "sauter" un choix (par exemple un guerrier peut aller prendre art sans rien choisir dans le choix 2 si il estime ne pas en avoir besoin). Vous pouvez tout à fait créer un perso qui n’a aucun métier, et seulement quelque choix parmi un arbre.

Les choix

Chaque choix que vous ferez déterminera ce que votre personnage est capable de faire ou non. Les choix 1 (et certains choix 2) sont détaillés dans les fiches métiers. Pour les autres choix, vous trouverez plus d’informations ici.

Connaissance Les connaissances sont 100% RP, elles n’ont pas d'impact direct sur le gameplay, sauf indications contraires (pas de craft, etc) Au bout de 6 mois avec votre PJ sur Esperia, vous obtenez EN PLUS de votre arbre une connaissance de votre choix Les connaissances RP doivent avoir une logique RP. Par exemple, un personnage qui n'a pas "éducation" ne peut pas avoir la connaissance "sciences". Certaines connaissance sont considérées comme acquises à certains métiers, mais elles peuvent être prises pour enrichir la fiche perso si nécessaire. (exemple : flore pour un apothicaire)

Quelques exemples de connaissances (vous pouvez en créer vous même) Minéralogie Flore Faune Oenologie Histoire Cartographie Astronomie Météorologie Théologie Sens du gout Sciences Exploration Ornithologie etc...

Art (Loisir) Cette aptitude n’est pas utile aux personnages exerçant le métier d’artiste. Votre personnage maîtrise une seule facette de l'art. Il peut être bon en danse, jouer d’un instrument ou encore savoir chanter. Cependant, n'étant pas artiste de profession, il ne peut prétendre à un bon niveau. Un artisan avec Art (Sculpture) pourra créer des objets d'arts avec son métier (ex: un artisan du bois peut faire des sculptures). C’est le seul art qui a un impact direct sur le gameplay. un artiste possédant Art (Sculpture) est quant à lui apte à sculpter toutes les matières.

Proposition sous forme de texte :

L’artiste de loisir ne mise pas sur cette aptitude pour son gagne-pain mais peut tout de même lui rapporter. Une aptitude d’art de loisir doit être spécialisée. Un instrument ou une seule facette d’un art (chant, danse, …) peut être pris avec cette aptitude. L’artisan qui choisit l’aptitude d’art de sculpture peut travailler le matériau propre à son métier et avoir cette aptitude sans profession est inutile. L’artiste peintre peut créer ses colorants et les utiliser, mais ne peut les vendre.

Éducation L’éducation de votre personnage concerne l’alphabétisation et les notions de calcul. Elle permet de développer votre calligraphie et une meilleure compréhension des textes soutenus. Les mathématiques de bas niveau n’auront plus de secrets pour vous, permettant même d’aller plus loin dans cette science.

Sans posséder cette aptitude, votre personnage peut être capable de lire ou d’écrire voire même de compter en fonction de votre background. Mais il éprouve des difficultés, lit avec hésitation et préfère poser un calcul par écrit pour compenser son manque de maîtrise, son écriture est laborieuse et sale.

Marin Cette aptitude vous permet de manoeuvrer un grand bateau mais pas d’exercer le métier de pêcheur. Sur Esperia, le choix “navigation” est obligatoire pour manoeuvrer un bateau de plus de 10 cases (2 marins pour un bateau de plus de vingts cases, 3 pour trente, etc). Il est possible d’aider à la navigation sans cette aptitude. Pour tout bateau inférieur à dix cases, en eaux calmes, il est possible de naviguer pour n’importe qui possédant la condition physique. A savoir qu’il est très rare sur Esperia de voyager en bateau, si vous prenez cette aptitude, vous ne l’utiliserez que très peu. Cette aptitude vous permet aussi de bénéficier gratuitement des avantages de l’aptitude “Escalade”.

Pêche (loisir) Le choix “pêche” ne doit pas être confondu avec le choix “Chasseur-pêcheur”. Pêche (loisir) permet de pêcher un maximum de 4 poissons par semaines, afin de ne pas faire de concurrences aux vrai pêcheurs. Il est conseillé de jouer ce choix en tant que “hobby” plutôt que d’essayer d’en faire un gagne-pain, mais rien ne vous interdit de vendre votre poisson.

Escalade Que ce soit pour pousser les limites de votre corps ou amuser la galerie, l’escalade vous permet de grimper, de marcher en équilibre ou d’atteindre des endroits difficiles d’accès avec aisance. Attention, grimper sur les toits d’Esperia est soumis à des règles précises.

Crochetage Votre personnage parvient à crocheter les serrures à l'aide du matériel approprié. Si c'est une aptitude utile, mieux vaut la garder secrète... On ne sait jamais ce que les gens pourraient en penser. Ne l’indiquez pas sur votre fiche personnage, contentez vous de prévenir les maîtres du jeux.

Langue Cette aptitude vous donne la possibilité de parler une langue, autre que le Capitalin, étrangère à votre nation d’origine (l’Hura ou l’Adaarion). Cette aptitude ne peut être apprise sur Esperia ou par un voyage sur le continent. Elle devra figurer dans votre candidature à l’arrivée uniquement.

Premiers soins Vous êtes apte à vous occuper des blessures mineures. Ce sont les coupures, écorchures et brûlures qui ne nécessitent pas de suture, cautérisation, etc. La médication concernant ces trois types de blessure peut être utilisée, y compris les bandages. Vous n’êtes pas du tout habilité à soigner les infections et maladies ni à vous occuper de blessures plus profondes. Sous la tutelle d’un apothicaire, présent avec vous, vous êtes d’une aide plus précieuse que la moyenne.

Ouvrier non spécialisé Vous êtes en mesure d’aider à la récolte des ressources primaires. Sous les directives d’un ouvrier spécialisé (arboriculteur / mineur), vous pouvez l’aider à accomplir les tâches élémentaires liées à son métier.

Cuisinier Le choix cuisinier vous donne exactement les mêmes possibilités, qu’il soit prix en choix 1 ou en choix 2. Voir fiche métier.

Élevage/dressage et Apiculture/Horticulture Les choix qui concernent le métier de fermier sont détaillés sur la fiche métier.

Ouvrier + Chasseur-pêcheur Ce choix permet à votre personnage d’exercer toutes les activités liées aux métiers de bûcherons, mineur, chasseur, ou pêcheur. Sachez cependant que le corps humain a ses propres limites. Il est fortement recommandé de ne faire qu’une seule activité dans la même journée.

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