Utilisateur:Yāshar

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Le Maître des Jeux

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Yashar6.jpg


"Il fut un temps où j'étais avide de haine et de rage envers vous, étrangers

Un temps où j'avais foi en mon peuple
Mais ce temps là est révolu'
C'est donc pour cela que je vous respect à présent

Car dans la vie d'un homme, rien n'est plus beau que l'amitié"


Yashar, le qadjaride renié



Vous consultez la fiche d'un personnage reparti dans l'ancien monde.

Yāshar

Informations RP
Nom
Genre
Homme
Année de naissance
Rang
Famille


Quartier
Rang Politique
Conseiller
Assistant



Métier
Métier







Fonctions
Saltimbanque


Origines
Ville d'origine
Région d'origine
Nation d'origine

Informations HRP
Login Minecraft
Slashyr
Pseudo
Slashyr
Prénom IRL
Stéphan
Âge IRL
17 ans





Description Physique

Caractéristiques observables à l’œil nu


Cimeterre d'Hakhamanesh, père de Yashar
Son cimeterre: Mis à part sa mémoire et ses tatouages ainsi que son gousset, c'est l'une des seuls choses qui appartenait à son clan. Un héritage très précieux. Ce cimeterre à la caractéristique d'être fin, solide et léger. Facilitant les mouvements tout en étant tranchant. Un cimeterre digne d'un Chabbod.




Gousset à cadran solaire
Ce gousset, c'est ce qu'il lui reste de son grand père, derrière celui-ci est gravé "Dans la sagesse réside le Souffle éternel, d'un être bercé par l'amour paternel" Il tient énormément à cet objet, il lui permet d'entendre son grand père lui donner des conseils.




Set de carte confectionné par Djafar et Hiiagara S'jet
En voilà un joli paquet de carte, Yashar se sent mieux en présence d'un paquet de carte, cela lui donne confiance. Ce jeu de carte se trouve dans la poche intérieur de son manteau de cuir.



Caractéristiques corporelles cachées


Tatouage du clan originel de Yashar
Ce tatouage symbolise son appartenance et son dévouement à son clan originel, La Plume. Il recouvre la totalité de son dos. La légende dit que cette plume lui permet d'obtenir la protection des ancêtres, de plus on dit des membres de ce clan que lorsqu'ils partent d'un endroit une nuée d'oiseaux surplombe leur ancien camp et y laissent tomber chacun une plume de leur plumage.




Tatouage situé à l'épaule droite
Celui-ci symbolise son passage à l'âge adulte. Il a une signification importante au sein de son clan originel, tout simplement car maintenant il est apte à se débrouiller seul. Dans son clan en plus de ne pas manger de saumon ils ne mangent pas de viande d'oiseaux, ce tatouage est là pour leur rappeler que cet animaux les protègent. Pour le Rais, un phrase est écrite dessous qui est "Souviens toi, les oiseaux te guideront vers les bons choix"









Tatouage situé au niveau du bras gauche et de la partie gauche de son corps
Celui là il l'a fait faire récemment,lors de son arrivé à la capitale, ce tatouage symbolise la main-mise sur toute les tavernes appartenant à La Source, d'où son poste de gérant. Il est important car à là bas, même certain caroggians avaient un peu de respect pour lui. Il est l'un des seuls à posséder un tel tatouage, c'est une marque de confiance de la part d'Azad.









Tatouage situé au niveau du bras gauche, juste à côté de la plume
Ce tatouage indique que Yashar a survécu à une piqûre de scorpion. Il fut dans un mauvaise état pendant des jours et des jours, mais son corps à l'aide de traitements phytothérapeutiques (à base de plante médicinale) à pu drainer le poison. Le cœur du scorpion tatoué est l'endroit où a été piqué la victime.




Tatouage situé à la jambe gauche
Celui-là témoigne qu'il est un artiste au sein de son clan, une autre signification est donné à ce tatouage, c'est la perte de sa mère. Il est sur son mollet et pour lui c'est un signe que sa mère Sheherazad veille sur son Souffle, et qu'elle le protège. Il est persuadé que l'un des oiseaux qui vole au dessus de lui est un envoyé de sa mère.







Tatouage situé sur sa jambe droite
Ce tatouage est le tatouage qui le désigne en tant que Jack, mais comme pour celui d'artiste il a une autre signification, celle de la mort du père, d'où des traits durs et qui semblent tranchants. Il est sensé lui donner la force et l'intelligence de supporter la perte de celui-ci. Il est sur le flanc droit de sa cuisse, c'est un signe de protection des ancêtres.




Tout ses tatouages ont été fait lorsqu'il eut atteint sa taille adulte.



Que savoir sur son apparence ?


Yashar, bien qu'il semble musclé et en pleine forme possède un visage poussiéreux, des habits froissés et terne à cause du sable. Il faut aussi que son odeur laisse clairement à désiré, ceci-dit seul les nobles et les personnes assez riches pour avoir une hygiène correct peuvent percevoir c'est odeur nauséabonde. Il est assez grand, et possède beaucoup de cicatrices dus à ses entraînements.
Il porte un veston de cuir, des bottes en cuir, un foulard en laine grise, une chemise en lin, un pantalon en lin ainsi qu'une sangle autour de son corps.

Description Mentale

Yashar est devenu quelqu'un de nouveau, il apprend à connaître avant de juger et se sens apprécié des autres communauté, il est méticuleux et très intelligent. Il calcul tout pour que toutes les issus puissent l'avantager plus ou moins. Par sa sincérité et sa franchise, il peut utiliser la flatterie de façon subtile sans qu'on la remarque pour accroître sa notoriété au sein d'Esperia.

Connaissances

Pratiques

Grille Tableau.pngCréativité :Yāshar fait preuve d'une imagination débordante, il l'a souvent mise à l'épreuve lorsque La Plume avait besoin d'argent pour se nourrir, il devait trouvé un moyen d'attirer un maximum de personne, il alla improviser dans les ruelles des tours d'illusionnisme avec ses cartes. Il n'a pas de spécialité culinaire mais il sait conseillé sur le dressage d'un plat.

Grille Boussole.pngMinutie :Yāshar a un perception accrue et il le montre. Pour certains c'est un don, mais pour lui c'est des années de travail difficile et d'entrainement intensif, il a apprit à percevoir les moindres mouvement sur le visage d'un joueur ou bien sur ses bras. Il sait donc quand quelqu'un triche, bluff ou bien à un jeu plutôt désastreux (ou bien l'inverse). Il sait très bien distribuer les cartes de façon précise. Il est très minutieux dans le domaine de l'illusionnisme des cartes, tel que jongler avec un paquet de carte, ou bien faire un spring et bien d'autre techniques de manipulation visuelle.

Grille Vieille Botte.pngAgilité :Il est devenu agile grâce à l'illusionniste qui l'a formé, pour faire un flick² il faut être souple , et agile. Il a donc acquit une dextérité sans pareil, rare sont ceux qui peuvent distribuer un jeu de cartes aussi vite et le mélanger avec un classe qui fait de lui un homme charismatique. Il a aussi appris à courir lorsqu'il faisait du vol à l'étalage petit avec ses amis sur les marchands les plus cupides.

Comp Endurance.pngEndurance :Au fil des nuits de travail, il a su rendre son corps plus endurant et résistant, les qadjarides étant nomades cela arrive qu'il ait du marcher pendant plusieurs jours sans s'arrêter.

Grille Carte.pngDessin : Amateur d'art il a apprit à dessiné auprès d'un peintre de La Plume, désormais il l'utilise essentiellement pour dessiner des plans de tables. Il a un certain goût pour l'art visuel et un peintre ne peut pas le duper, déjà qu'il observe les mouvements de tension chez un individu, toute personne aura du mal à l'arnaquer.

Théoriques

Grille Livre et Plume.pngAlphabétisation et Calculs :Il sait effectuer les opérations de base et connait les chiffres en capitalin. Il sait le parler, mais ne sait pas lire et écrire. Malgré tout il sait compter, lire, écrire et parler en sa langue natale : Le Qadjaride. Il sait aussi parler et lire le capitalin pour se délecter de poèmes et autres oeuvre de la littérature ésperienne

Atouts et Qualités

  • Charmant
  • Galant
  • Respectueux envers les femmes
  • Sait garder son sang froid
  • Est impartial
  • Fidèle à son clan et la femme qu'il aime
  • Poli et Aimable
  • Chaleureux et serviable
  • Tient l'alcool
  • Sérieux
  • Créatif
  • Romantique

Défauts

  • Ne sait pas très bien se battre
  • Rancunier
  • Mauvaise hygiène
  • Manipulateur
  • Ne prête pas attention au khâredjis lors du premier contact
  • Pose des questions qui mettent mal à l'aise
  • N'aime pas le vouvoiement
  • Tutoie les membres du gouvernement
  • Manque de tact
  • Froid avec les khâredjis

Les clans

Yashar et La Plume

Hakhamanesh, père de Yashar et Chabbod.

Yashar est originaire d’un clan semi-sédentaire qui date de l’empire qadjaride. Le clan a perduré pendant des siècles mais Yashar fait parti des derniers rescapés, il espère avoir plus d’information par Azad une fois à la capitale.

Sheherazade, mère de Yashar.

C’est un clan qui fut créer par des bardes, ménestrels, saltimbanques, raconteurs d’histoires ils ont voyagés à travers toutes les contrées de l’Ancien continent, les telesmbods étaient tous réputés pour leur métrise du passe-passe. Ils sont très liés et ont des rituels et des traditions qui diffèrent des autres clans. Yashar est extrêmement attaché à ce clan qui lui a sauvé la vie à plusieurs reprise au détriment de la leur, l’idée de rejoindre la Flèche et de se dire qu’il pourrait être l’unique descendant le rend malade, il ne peut leur mettre un couteau dans le dos de cette façon. Sauf que tout les autres préfères rejoindre La Flèche pour aller de l’avant et lui reproche de trop pensé au passé, sauf que dans son cas, son clan c’est lui-même, il est imprégné par son clan et ses ancêtres. Il ne comprend pas comment les autres ne réfléchissent même pas à la question. Il est l'un des seuls survivants désormais et fait de son mieux pour vivre ici à Esperia.




Yashar et La Source

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"Je rêvais de partir loin, là où je serais libre, libre de tout diktat

...
Où je serais aux yeux de tous
...
Un homme libre."


Yashar fut recueillis par ce clan et leur en est très reconnaissant, il a rencontré beaucoup d’hommes respectables et est dévoué à Azad comme à Shahab. C’est à La Capitale qu’il a pu dévoiler ses vrais talents au grand jour, il fit tourner les tavernes à plein régime. Peu avant qu’il parte pour Esperia il fut nommé à la tête de toutes ses tavernes de La Capitale, peut être pour le former à gérer des établissements de ce genre, en tout cas Azad avait vu juste.

Azad, lorsque Yashar fut de retour à la capitale, orienta Yashar dans une direction peu coutumière, celle de vivre en ville. Yashar a prit soin de l'écouter et a mis son plan a exécution.

Yashar et La Flèche

La Flèche … le clan que chaque qadjaride entrant à esperia espère rejoindre, sauf Yashar … Il adore tout ceux qui peuple ce clan, mais il tient beaucoup trop à son histoire pour la gâchée de cette façon. Shahab l’a nommé gérant du Chaudron, il doit donc s’occuper des ressources, des travaux et autres affaires administratives. Malgré tout il ne se sent pas à sa place, il a l’impression d’être rejeté et d’être un cas à part. Il est perdu et personne ne peu l’aider, il a peur qu’en refusant leur offre ils ne lui fassent plus confiance et préfère donner ses responsabilité à un membre du clan. Il est perdu … Il a décidé de quitter le Sans Fond ce qui lui permet de ne plus songer à son intégration.

Désormais il est banhi du Sans Fond il n'a plus vraiment de relation avec eux, les prenants désormais pour des personnes avides d'argent.

Yashar, le Saltimbanque.


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"Mes flammes brûlent autant que mon Souffle, elles déferlent un torrent de chaleur au fin fond de votre existence."


Le jonglage

Yashar maîtrise les techniques de base, et sait aussi jongler avec l’aide de ses pieds.

Le Spiralius : Technique qu’il expérimenta en l’an 496, le but est d’effectuer des cercles avec les objets utilisés pour jongler qui deviennent de plus en plus petit puis de plus en plus grand, le mieux étant de jongler avec des anneaux de fer. Pour les plus doué ils peuvent faire passer les anneaux sous les bras et autour du corps.

Hypnis : Technique qu’il apprit à Caroggia lorsqu’il travaillait avec le Saltimbanque/ Illusionniste, il s’agit avec deux anneaux de fer côte à côte de les déplacés avec précision pour que l’effet d’optique soit effectué. Il manipule 4 anneaux en général, il effectue des tours classiques. Il préfère cela dit effectuer cette technique avec un ménestrel, un barde ou autre musicien qu’il puisse effectuer une chorégraphie rythmée par la musique ambiante.

L’ocolid’ : Technique apprise avec l’aide du fils du telesmbod de La Plume en l’an 499, le but est de faire tenir en équilibre des objets sur son corps en effectuant des danses, des acrobaties sans que ceux-ci ne tombent. En général on utilise des sphères en verre, des dagues ou des anneaux.

Pyrius : Technique qui mélange pyrotechnique, chorégraphie et jonglage, il s’agit de jongler à l’aide d’objets enflammés, il l’expérimente depuis son arrivée à Esperia, il espère jongler avec des bâtons enflammés de chaque côté d’ici peu. Toutes les techniques de jonglage classique peuvent y être adaptées.

L’ikadh : Technique très dangereuse qui nécessite un entraînement colossal, le but est de jongler avec une multitude d’arme tout en dansant et en essayant de viser des cibles.

La Pyrotechnique

Yashar maîtrise la pyrotechnique depuis l’âge de 21 brumaire, il a appris à maîtriser le feu bien qu’il ne le connaît pas d’un point de vue scientifique, il sait cracher du feu, et faire des effets d’optique avec.

Les acrobaties

Yashar maîtrise quelques acrobaties telles que le salto, la roue, la roulade, le poirier et autres acrobatie de bases.

La Spirale aérienne : La spirale consiste à prendre de l’élan afin d’effectuer une roue permettant d’effectuer un saut puissant dans lequel on tournoie telle une foreuse dans les airs. Yashar a beaucoup de mal avec cette technique, il n’arrive pas a tourner plus d’une fois sur lui-même, le minimum étant de trois fois. Il espère s’entraîner avec Lycos Lycien qui est un acrobate bien plus compétent.

Le splitz : Roulade aérienne (spin)

Yashar espère pouvoir monter un spectacle avec Lycos Lycien pour donner aux esperiens une autre image des qadjarides ainsi que pour s’amuser un peu et se surpasser.


Yashar, le maître des jeux.

Yashar maître la quasi-totalité des jeux de l’ancien continent, ayant une imagination débordante mais qui toutefois laisse à désirer de temps en temps il adore expérimenter de nouveau jeux.

Son parcours professionnel :

Yashar a commencé à travailler dans les rues avec un saltimbanque/illusionniste dans les rues de caroggia. Il a ensuite travaillé dans une taverne du bidonville qadjaride de caroggia pendant plusieurs années. Il fut ensuite jack dans une taverne d’azad, puis il commença ensuite à superviser les autres jack et en 513 il fut nommé gérant de toutes les tavernes d’Azad.

Son matériel :

Grille Chaines pour Poignets.pngAnneaux de damoclès : Ce sont ses anneaux de jonglage qu’il possédait autrefois dans l’ancien monde, il les a laissé à Azad et il espère les récupérés.

Grille Carte.pngNebod : Nébod c’est son jeu de cartes conçu par Hiiagara et dessiné par son phral Djafar

Grille Jeton Bleu.pngJeton de Thark’4 : Jetons en acier forgé par Hafez lors de son arrivé à Espéria.

Grille Placard.pngTable de jeu modulable : Yashar en possédait cinq dans l’ancien monde, ce sont des tables qui coûte une petite fortune il va essayer de les récupérer.

Grille Planches de Pommier.pngSet de blitz / tek’echec / nam nam : tout les jetons nécessaires sont présents ainsi qu’une règle écrite par les graphistes d’Azad en capitalin.

Grille Bâton.pngMatériel de Jonglage : Yashar jongle avec tout ce qu’il trouve

Grille Verre.pngSphère en verre : Il en possédait deux dans l’ancien monde mais il l’a laissé comme le reste.

Grille Jeton Doré.pngJeton d’askal : il en avait un petit paquet, des jetons plus petits, moins chers mais tout aussi efficaces. (Petit carré en fer gravé)

Yashar, le changement

La Capitale

Yashar est parti accompagner Khâli jusqu'à la Capitale et ce voyage l'a changé, il se souvint du bonheur qu'il tirait à traîner en ville dans la foule, les activités illégales et l'évolution possible à l'aide d'Azad. Il se rendit vite compte qu'ici, il ne peut pas évoluer en restant au Sans Fond il ne pourrait pas évoluer, il va donc décider de retrouver Durzann qui ne connait que sous le nom de Kirad pour l'aider dans la développement de sa famille. Il sait qu'il va évoluer et qu'il serait utile pour la survie et la prospérité de son peuple, même s'il sait que cela va impliqué des choses comme obtenir des possessions, des titres ce qui est contraire à l'éthique. Mais Yashar sait ... il est devenu comme eux

Esperia

Esperia est une ville qui a changé Yashar du tout au tout. Il compte s'y installer et évoluer socialement il possède des responsabilité que les Qadjarides ne savent pas. Il va évolué méticuleusement, car Azad avait raison : Yashar n'est pas un personnage à sous-estimé qui est très intelligent sans pour autant le montrer. Il s'est installer au Quartier Ouest pour accompagner et assister Leoplodine Eleonore Elisabeth Linden Dewhell en qui il a pour la première fois de toute sa vie ... confiance.

La Salle de Jeux de Yashar

Il sait qu'il peut aller loin avec elle, elle l'a nommé 'Chargé de l'Art et de l’Évènementiel' au sein du Quartier Ouest. C'est aussi devenu le Conseiller de Jibius Androix, Consul à l'Agriculture, vis à vis de son expérience personnelle, il est assez compétent pour ce genre de tâches, mais personne n'est au courant tant que Louis Lindén n'a pas donner son aval pour que Yashar devienne l'Assistant attitré d'un Consul.

Un peu de cuisine

Yashar ayant été dans de nombreuses tavernes il a appris à cuisiner un peu, ceci dit, bien qu'il sache suivre une recette, il manie mal les outils et à un sens du goût déplorable, ayant mangé tout et n'importe quoi. Il s'en fiche du goût tant que ça se mange. Ceci dit il sait très bien servir de l'alcool même si pour ça aussi son goût est déplorable et tout lui va. Il va donc travaillé dans son établissement qu'est La Salle de Jeux pour vendre des boissons afin de rafraîchir les joueurs. Il a déjà pris contact avec un éthyliste pour qu'il lui fournisse en alcool.