Utilisateur:Yāshar
Le Maître des Jeux
Un temps où j'avais foi en mon peuple
Mais ce temps là est révolu'
C'est donc pour cela que je vous respect à présent
Yashar, le qadjaride renié
Vous consultez la fiche d'un personnage reparti dans l'ancien monde.
Sommaire
Description Physique
Caractéristiques observables à l’œil nu
Caractéristiques corporelles cachées
Tout ses tatouages ont été fait lorsqu'il eut atteint sa taille adulte.
Que savoir sur son apparence ?
Yashar, bien qu'il semble musclé et en pleine forme possède un visage poussiéreux, des habits froissés et terne à cause du sable. Il faut aussi que son odeur laisse clairement à désiré, ceci-dit seul les nobles et les personnes assez riches pour avoir une hygiène correct peuvent percevoir c'est odeur nauséabonde.
Il est assez grand, et possède beaucoup de cicatrices dus à ses entraînements.
Il porte un veston de cuir, des bottes en cuir, un foulard en laine grise, une chemise en lin, un pantalon en lin ainsi qu'une sangle autour de son corps.
Description Mentale
Yashar est devenu quelqu'un de nouveau, il apprend à connaître avant de juger et se sens apprécié des autres communauté, il est méticuleux et très intelligent. Il calcul tout pour que toutes les issus puissent l'avantager plus ou moins. Par sa sincérité et sa franchise, il peut utiliser la flatterie de façon subtile sans qu'on la remarque pour accroître sa notoriété au sein d'Esperia.
Connaissances
Pratiques
Créativité :Yāshar fait preuve d'une imagination débordante, il l'a souvent mise à l'épreuve lorsque La Plume avait besoin d'argent pour se nourrir, il devait trouvé un moyen d'attirer un maximum de personne, il alla improviser dans les ruelles des tours d'illusionnisme avec ses cartes. Il n'a pas de spécialité culinaire mais il sait conseillé sur le dressage d'un plat.
Minutie :Yāshar a un perception accrue et il le montre. Pour certains c'est un don, mais pour lui c'est des années de travail difficile et d'entrainement intensif, il a apprit à percevoir les moindres mouvement sur le visage d'un joueur ou bien sur ses bras. Il sait donc quand quelqu'un triche, bluff ou bien à un jeu plutôt désastreux (ou bien l'inverse). Il sait très bien distribuer les cartes de façon précise. Il est très minutieux dans le domaine de l'illusionnisme des cartes, tel que jongler avec un paquet de carte, ou bien faire un spring et bien d'autre techniques de manipulation visuelle.
Agilité :Il est devenu agile grâce à l'illusionniste qui l'a formé, pour faire un flick² il faut être souple , et agile. Il a donc acquit une dextérité sans pareil, rare sont ceux qui peuvent distribuer un jeu de cartes aussi vite et le mélanger avec un classe qui fait de lui un homme charismatique. Il a aussi appris à courir lorsqu'il faisait du vol à l'étalage petit avec ses amis sur les marchands les plus cupides.
Endurance :Au fil des nuits de travail, il a su rendre son corps plus endurant et résistant, les qadjarides étant nomades cela arrive qu'il ait du marcher pendant plusieurs jours sans s'arrêter.
Dessin : Amateur d'art il a apprit à dessiné auprès d'un peintre de La Plume, désormais il l'utilise essentiellement pour dessiner des plans de tables. Il a un certain goût pour l'art visuel et un peintre ne peut pas le duper, déjà qu'il observe les mouvements de tension chez un individu, toute personne aura du mal à l'arnaquer.
Théoriques
Alphabétisation et Calculs :Il sait effectuer les opérations de base et connait les chiffres en capitalin. Il sait le parler, mais ne sait pas lire et écrire. Malgré tout il sait compter, lire, écrire et parler en sa langue natale : Le Qadjaride. Il sait aussi parler et lire le capitalin pour se délecter de poèmes et autres oeuvre de la littérature ésperienne
Atouts et Qualités
- Charmant
- Galant
- Respectueux envers les femmes
- Sait garder son sang froid
- Est impartial
- Fidèle à son clan et la femme qu'il aime
- Poli et Aimable
- Chaleureux et serviable
- Tient l'alcool
- Sérieux
- Créatif
- Romantique
Défauts
- Ne sait pas très bien se battre
- Rancunier
- Mauvaise hygiène
- Manipulateur
- Ne prête pas attention au khâredjis lors du premier contact
- Pose des questions qui mettent mal à l'aise
- N'aime pas le vouvoiement
- Tutoie les membres du gouvernement
- Manque de tact
- Froid avec les khâredjis
Les clans
Yashar et La Plume
Yashar est originaire d’un clan semi-sédentaire qui date de l’empire qadjaride. Le clan a perduré pendant des siècles mais Yashar fait parti des derniers rescapés, il espère avoir plus d’information par Azad une fois à la capitale.
C’est un clan qui fut créer par des bardes, ménestrels, saltimbanques, raconteurs d’histoires ils ont voyagés à travers toutes les contrées de l’Ancien continent, les telesmbods étaient tous réputés pour leur métrise du passe-passe. Ils sont très liés et ont des rituels et des traditions qui diffèrent des autres clans.
Yashar est extrêmement attaché à ce clan qui lui a sauvé la vie à plusieurs reprise au détriment de la leur, l’idée de rejoindre la Flèche et de se dire qu’il pourrait être l’unique descendant le rend malade, il ne peut leur mettre un couteau dans le dos de cette façon. Sauf que tout les autres préfères rejoindre La Flèche pour aller de l’avant et lui reproche de trop pensé au passé, sauf que dans son cas, son clan c’est lui-même, il est imprégné par son clan et ses ancêtres. Il ne comprend pas comment les autres ne réfléchissent même pas à la question.
Il est l'un des seuls survivants désormais et fait de son mieux pour vivre ici à Esperia.
Yashar et La Source
...
Où je serais aux yeux de tous
...
Un homme libre."
Yashar fut recueillis par ce clan et leur en est très reconnaissant, il a rencontré beaucoup d’hommes respectables et est dévoué à Azad comme à Shahab. C’est à La Capitale qu’il a pu dévoiler ses vrais talents au grand jour, il fit tourner les tavernes à plein régime. Peu avant qu’il parte pour Esperia il fut nommé à la tête de toutes ses tavernes de La Capitale, peut être pour le former à gérer des établissements de ce genre, en tout cas Azad avait vu juste.
Azad, lorsque Yashar fut de retour à la capitale, orienta Yashar dans une direction peu coutumière, celle de vivre en ville. Yashar a prit soin de l'écouter et a mis son plan a exécution.
Yashar et La Flèche
La Flèche … le clan que chaque qadjaride entrant à esperia espère rejoindre, sauf Yashar … Il adore tout ceux qui peuple ce clan, mais il tient beaucoup trop à son histoire pour la gâchée de cette façon. Shahab l’a nommé gérant du Chaudron, il doit donc s’occuper des ressources, des travaux et autres affaires administratives. Malgré tout il ne se sent pas à sa place, il a l’impression d’être rejeté et d’être un cas à part. Il est perdu et personne ne peu l’aider, il a peur qu’en refusant leur offre ils ne lui fassent plus confiance et préfère donner ses responsabilité à un membre du clan. Il est perdu … Il a décidé de quitter le Sans Fond ce qui lui permet de ne plus songer à son intégration.
Désormais il est banhi du Sans Fond il n'a plus vraiment de relation avec eux, les prenants désormais pour des personnes avides d'argent.
Yashar, le Saltimbanque.
Le jonglage
Yashar maîtrise les techniques de base, et sait aussi jongler avec l’aide de ses pieds.
Le Spiralius : Technique qu’il expérimenta en l’an 496, le but est d’effectuer des cercles avec les objets utilisés pour jongler qui deviennent de plus en plus petit puis de plus en plus grand, le mieux étant de jongler avec des anneaux de fer. Pour les plus doué ils peuvent faire passer les anneaux sous les bras et autour du corps.
Hypnis : Technique qu’il apprit à Caroggia lorsqu’il travaillait avec le Saltimbanque/ Illusionniste, il s’agit avec deux anneaux de fer côte à côte de les déplacés avec précision pour que l’effet d’optique soit effectué. Il manipule 4 anneaux en général, il effectue des tours classiques. Il préfère cela dit effectuer cette technique avec un ménestrel, un barde ou autre musicien qu’il puisse effectuer une chorégraphie rythmée par la musique ambiante.
L’ocolid’ : Technique apprise avec l’aide du fils du telesmbod de La Plume en l’an 499, le but est de faire tenir en équilibre des objets sur son corps en effectuant des danses, des acrobaties sans que ceux-ci ne tombent. En général on utilise des sphères en verre, des dagues ou des anneaux.
Pyrius : Technique qui mélange pyrotechnique, chorégraphie et jonglage, il s’agit de jongler à l’aide d’objets enflammés, il l’expérimente depuis son arrivée à Esperia, il espère jongler avec des bâtons enflammés de chaque côté d’ici peu. Toutes les techniques de jonglage classique peuvent y être adaptées.
L’ikadh : Technique très dangereuse qui nécessite un entraînement colossal, le but est de jongler avec une multitude d’arme tout en dansant et en essayant de viser des cibles.
La Pyrotechnique
Yashar maîtrise la pyrotechnique depuis l’âge de 21 brumaire, il a appris à maîtriser le feu bien qu’il ne le connaît pas d’un point de vue scientifique, il sait cracher du feu, et faire des effets d’optique avec.
Les acrobaties
Yashar maîtrise quelques acrobaties telles que le salto, la roue, la roulade, le poirier et autres acrobatie de bases.
La Spirale aérienne : La spirale consiste à prendre de l’élan afin d’effectuer une roue permettant d’effectuer un saut puissant dans lequel on tournoie telle une foreuse dans les airs. Yashar a beaucoup de mal avec cette technique, il n’arrive pas a tourner plus d’une fois sur lui-même, le minimum étant de trois fois. Il espère s’entraîner avec Lycos Lycien qui est un acrobate bien plus compétent.
Le splitz : Roulade aérienne (spin)
Yashar espère pouvoir monter un spectacle avec Lycos Lycien pour donner aux esperiens une autre image des qadjarides ainsi que pour s’amuser un peu et se surpasser.
Yashar, le maître des jeux.
Yashar maître la quasi-totalité des jeux de l’ancien continent, ayant une imagination débordante mais qui toutefois laisse à désirer de temps en temps il adore expérimenter de nouveau jeux.
Son parcours professionnel :
Yashar a commencé à travailler dans les rues avec un saltimbanque/illusionniste dans les rues de caroggia. Il a ensuite travaillé dans une taverne du bidonville qadjaride de caroggia pendant plusieurs années. Il fut ensuite jack dans une taverne d’azad, puis il commença ensuite à superviser les autres jack et en 513 il fut nommé gérant de toutes les tavernes d’Azad.
Son matériel :
Anneaux de damoclès : Ce sont ses anneaux de jonglage qu’il possédait autrefois dans l’ancien monde, il les a laissé à Azad et il espère les récupérés.
Nebod : Nébod c’est son jeu de cartes conçu par Hiiagara et dessiné par son phral Djafar
Jeton de Thark’4 : Jetons en acier forgé par Hafez lors de son arrivé à Espéria.
Table de jeu modulable : Yashar en possédait cinq dans l’ancien monde, ce sont des tables qui coûte une petite fortune il va essayer de les récupérer.
Set de blitz / tek’echec / nam nam : tout les jetons nécessaires sont présents ainsi qu’une règle écrite par les graphistes d’Azad en capitalin.
Matériel de Jonglage : Yashar jongle avec tout ce qu’il trouve
Sphère en verre : Il en possédait deux dans l’ancien monde mais il l’a laissé comme le reste.
Jeton d’askal : il en avait un petit paquet, des jetons plus petits, moins chers mais tout aussi efficaces. (Petit carré en fer gravé)
Yashar, le changement
La Capitale
Yashar est parti accompagner Khâli jusqu'à la Capitale et ce voyage l'a changé, il se souvint du bonheur qu'il tirait à traîner en ville dans la foule, les activités illégales et l'évolution possible à l'aide d'Azad. Il se rendit vite compte qu'ici, il ne peut pas évoluer en restant au Sans Fond il ne pourrait pas évoluer, il va donc décider de retrouver Durzann qui ne connait que sous le nom de Kirad pour l'aider dans la développement de sa famille. Il sait qu'il va évoluer et qu'il serait utile pour la survie et la prospérité de son peuple, même s'il sait que cela va impliqué des choses comme obtenir des possessions, des titres ce qui est contraire à l'éthique. Mais Yashar sait ... il est devenu comme eux
Esperia
Esperia est une ville qui a changé Yashar du tout au tout. Il compte s'y installer et évoluer socialement il possède des responsabilité que les Qadjarides ne savent pas. Il va évolué méticuleusement, car Azad avait raison : Yashar n'est pas un personnage à sous-estimé qui est très intelligent sans pour autant le montrer. Il s'est installer au Quartier Ouest pour accompagner et assister Leoplodine Eleonore Elisabeth Linden Dewhell en qui il a pour la première fois de toute sa vie ... confiance.
Il sait qu'il peut aller loin avec elle, elle l'a nommé 'Chargé de l'Art et de l’Évènementiel' au sein du Quartier Ouest. C'est aussi devenu le Conseiller de Jibius Androix, Consul à l'Agriculture, vis à vis de son expérience personnelle, il est assez compétent pour ce genre de tâches, mais personne n'est au courant tant que Louis Lindén n'a pas donner son aval pour que Yashar devienne l'Assistant attitré d'un Consul.
Un peu de cuisine
Yashar ayant été dans de nombreuses tavernes il a appris à cuisiner un peu, ceci dit, bien qu'il sache suivre une recette, il manie mal les outils et à un sens du goût déplorable, ayant mangé tout et n'importe quoi. Il s'en fiche du goût tant que ça se mange. Ceci dit il sait très bien servir de l'alcool même si pour ça aussi son goût est déplorable et tout lui va. Il va donc travaillé dans son établissement qu'est La Salle de Jeux pour vendre des boissons afin de rafraîchir les joueurs. Il a déjà pris contact avec un éthyliste pour qu'il lui fournisse en alcool.