Marata
Marata | |
Administration | |
Région | Archipel ocolidien |
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Nation | Manarades |
Gentilé | Maratan, maratanne |
Édifices | |
Démographie | |
Population totale | 9000 |
Stratégiquement placée au cœur et au-dessus de grandes falaises aux teintes ocrées, la cité de Marata est le port principal de l’archipel Manarade. C’est ici que transitent toutes les marchandises brassées par Nehevand, qui ne possède pas d’accès à la mer.
La population locale est autant diversifiée qu’à Bakar. On y retrouve évidemment une majorité de Manarades, mais aussi une grande communauté Ocolidienne de tous horizons, venus chercher à Marata une vie moins dangereuse qu’ailleurs dans l’archipel. Une communauté d'exilés caroggians était autrefois présente.
Comme à Bakar, on retrouve dans le port de Marata de très nombreux navires de cabotage Ocolidiens et Manarades, emmenant les denrées de Melihab à travers l’archipel Ocolidien, et des navires de contrebande, essentiellement Ocolidiens, emmenant les produits dans les ports du continent. On retrouve également à Marata la plupart des bandes d’épavistes.
Le cœur battant de Marata sont ses grandes halles, couvertes de vastes drapés colorés. On y retrouve des épavistes, des fermiers, des commerçants, des pêcheurs, des contrebandiers, mais également tout un tas de scribes, professeurs, esclavagistes, aventuriers venus vendre ou acheter des biens et des services.
Marata est une ville plus sûre que les autres cités Manarades. La milice locale y est plus efficace, et le Conseil des Anciens est bien moins nombreux, composé de cinq Anciens, tous Nantis qui ont bien conscience que leur cité est utile pour la sécurité de son commerce. Ainsi, Marata se pose comme une cité beaucoup moins corrompue par la pègre que Bakar et Nehevand. Cependant, cela n’empêche pas la pègre de Nehevand de posséder plusieurs pieds à terre à Marata pour ses affaires. Le Conseil laisse faire pour éviter d’inutiles conflits, d’autant plus que la pègre de Nehevand participe à la sécurité de Marata en écrasant les petites bandes criminelles qui essaieraient de se mêler de ses affaires.
Marata possède cependant, dans son extrémité Sud, un quartier malfamé, plus pauvre, où l’on retrouve fumeries d’opium, maisons de passe tenues par des Maratans mais aussi par des sbires de la pègre de Nehevand, et de nombreuses petites bandes criminelles qui tentent de survivre par le trafic, la contrebande, et les vols sur le grand marché de Marata. Ces bandes composées, autant de Manarades que d’Ocolidiens, ne peuvent le plus souvent pas pratiquer leurs activités bien longtemps sans se faire tomber dessus par la milice, une bande rivale, voire les sbires de la pègre de Nehevand.
Sommaire
Habitants
Esperiens originaires de Marata
Anciens Esperiens originaires de Marata
PNJ liés à Marata
PNJ résidents à Marata
PNJ originaires de Marata