L'îlot du Combattant
Sommaire
Description
Statut général
L’ilot fonctionnera comme un « mini-quartier ». Ainsi les, les gérants de l’ilot (allias Capitaine) auront un statut de « mini-maire ». Plusieurs règles s’en suivent :
- L’ilot est régit par les lois du quartier d’Adobe et du Gouvernement (ainsi que de la garde).
- Les Capitaines sont libres de créer des lois pour l’ilot, celles-ci devront bien entendu être approuvées par le Gouvernement et la Mairie d’Adobe.
- Les Capitaines de l’ilot devront être à l’écoute du Maire d’Adobe et de toutes personnes hiérarchiquement supérieures.
- Chaque mois, l’ilot versera des fonds financiers au quartier pour que celui-ci puisse se développer mais aussi payer l’impôt du gouvernement.
Les Capitaines de l’îlot
Les capitaines de l’îlot sont au nombre de 2 et ont tous les droits dessus mais s’engagent à respecter l’ordre, les lois et à sécuriser l’armement.
- Les Capitaines s’occupent de toutes les structures et activités de l’îlot. Ils s’occupent ainsi de l’école, de l’immobilier (forge et habitations, qui devront être vendues avec l'accord du maire et un certificat de propriété) et de l'arène.
- Les Capitaines devront aussi assurer la sécurité de l’ilot et de son armement. Ils ont donc le droit de bannir quelqu’un de l’îlot (ou des cours de combats) si celui-ci est jugé dangereux trop près des armes ou si celui-ci à déjà eu des problèmes importants avec la justice.
- S’ils manqueraient à leur tâche, la signature du Maire d’adobe ainsi que de 4 membres de l’îlot entrainerait une enquête sur leur travail. Si l’enquête révèle une partialité et un manque de la part des Capitaines alors des élections au sein de l’îlot s’en suivront pour que deux autres Capitaines soient élus. Les Capitaines gardent le droit de léguer leur titre et leur rang à une personne n’ayant pas connue récemment de problèmes avec la justice, sachant se battre ET ayant rendu un service à Esperia.
Capitaines Actuels:
Infrastructures
École de combat
Le Capitaine Tyren Zerua en sa qualité de maître d'arme, propose des cours de combat à l'épée, aux dagues, à mains nues mais aussi des cours pour améliorer son agilité ou son endurance.
Rang politique | Cours à l'épée (+ 1Eo par cours pour une spécialisation) | Cours d'Endurance/Agilité | Cours de combat aux dagues | Cours de combat à mains nues |
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Esclave | Les prix de leur maître | |||
Habitant | 15 Eo 14 Eo | 10 Eo 9 Eo | 15 Eo 14 Eo | 15 Eo 14 Eo |
Citoyen | 14 Eo 13 Eo | 9 Eo 8 Eo | 14 Eo 13 Eo | 14 Eo 13 Eo |
Noble | 13 Eo 12 Eo | 8 Eo 7 Eo | 13 Eo 12 Eo | 13 Eo 12 Eo |
Formule | Réduction |
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5 cours payés | 5 Eo de réduction |
10 cours payés | 10 Eo de réduction |
Arène et Tournois
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La forge de la Griffe d'acier
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