Règles:Criminalité : Différence entre versions

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Dans ce jeu qu'est Esperia, est criminel toute personne enfreignant une loi RP. Celui-ci devra alors s’attendre à des sanctions RP. Par exemple, un individu qui brise une vitre, frappe un garde ou ne paye pas ses impôts conformément aux lois RP en vigueur pourra être condamné par la garde à une amende ou à une autre peine en RP si jamais il est attrapé.<br/><br/>
 
Dans ce jeu qu'est Esperia, est criminel toute personne enfreignant une loi RP. Celui-ci devra alors s’attendre à des sanctions RP. Par exemple, un individu qui brise une vitre, frappe un garde ou ne paye pas ses impôts conformément aux lois RP en vigueur pourra être condamné par la garde à une amende ou à une autre peine en RP si jamais il est attrapé.<br/><br/>
  
Cette règle ne doit pas être confondue avec une infraction du [[Règles:Index|règlement d’Esperia]] qui, elle, entraînera une sanction HRP qui peut aller d'un simple avertissement jusqu'au bannissement définitif du serveur voire même du forum ! Par exemple, faire du minage optimisé sans être mineur, démolir un bâtiment dont on possède le cubo sans rien dire à personne, effectuer un vol ou tout autre crime sans suivre le [[Règles:Guide du criminel|règlement]], forcer un joueur à un rp sensible ou encore faire du bunny-jumping sont considérés comme des infractions HRP du règlement du serveur.<br/><br/>
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Cette règle ne doit pas être confondue avec une infraction du [[Règles:Index|règlement d’Esperia]] qui, elle, entraînera une sanction HRP qui peut aller d'un simple avertissement jusqu'au bannissement définitif du serveur voire même du forum ! Par exemple, faire du minage optimisé sans être mineur, démolir un bâtiment dont on possède le cubo sans rien dire à personne, effectuer un vol ou tout autre crime sans suivre le règlement, forcer un joueur à un rp sensible ou encore faire du bunny-jumping sont considérés comme des infractions HRP du règlement du serveur.<br/><br/>
  
 
==Assumer son RP==
 
==Assumer son RP==

Version du 29 juin 2014 à 06:49

Hors RolePlay :


Avant tout de chose

Sur Esperia, la criminalité n’est pas une fonction ou une règle du système de jeu. Vous ne pourrez donc pas avoir voleur ou assassin comme métier.

Infractions RP et infractions HRP

Dans ce jeu qu'est Esperia, est criminel toute personne enfreignant une loi RP. Celui-ci devra alors s’attendre à des sanctions RP. Par exemple, un individu qui brise une vitre, frappe un garde ou ne paye pas ses impôts conformément aux lois RP en vigueur pourra être condamné par la garde à une amende ou à une autre peine en RP si jamais il est attrapé.

Cette règle ne doit pas être confondue avec une infraction du règlement d’Esperia qui, elle, entraînera une sanction HRP qui peut aller d'un simple avertissement jusqu'au bannissement définitif du serveur voire même du forum ! Par exemple, faire du minage optimisé sans être mineur, démolir un bâtiment dont on possède le cubo sans rien dire à personne, effectuer un vol ou tout autre crime sans suivre le règlement, forcer un joueur à un rp sensible ou encore faire du bunny-jumping sont considérés comme des infractions HRP du règlement du serveur.

Assumer son RP

Se diriger vers un RP de criminel n'est pas sans conséquences. Si vous décidez d'emprunter cette voie, vous devez avoir conscience du retentissement de vos actes, c'est à dire que vous devez être prêt à subir en RP la punition induite par ce type de RP.
Pour exemple, un voleur a de fortes chances de passer quelques temps en geôle, un agresseur doit pouvoir accepter la mutilation, etc. Vous n'êtes pas intouchable et si vous ne souhaitez pas que votre personnage se retrouve dans de telles situations, alors restez loin du RP de type criminel et favorisez les RP plus tranquilles.

Liens utiles


Déroulement des RPs

Les agressions et meurtres

Important : À suivre et à respecter avec une très grande attention !

Procédure d'agression

  1. Avant toute agression, il est primordial de prévenir les MJs sur le channel support afin que l'un d'eux vienne superviser le RP. Une fois les raisons RP expliquées au MJ, celui-ci donne son accord et le RP peut commencer.
  1. Le MJ, selon l'importance de l'agression (simple passage à tabac, amputation, enlèvement), préviendra alors la victime afin d'obtenir son accord si son intégrité physique est en jeu.
  2. Faites le RP sous l’œil avisé du Maître du Jeu qui estimera la nécessité ou non de placer des indices à l'endroit de l'agression, selon la cohérence et la préparation du RP.


Cas particuliers des meurtres et suicides

  • Le Meurtre

Le RP de meurtre n'est pas un RP qui doit être pris à la légère. Toute agression se solvant d'un tel crime doit être un minimum préparée, le RP doit être finement ficelé,... Également, l'auteur du crime doit être conscient qu'il devra subir les conséquences RP de son action. Les Maîtres du Jeu doivent obligatoirement être prévenus pour superviser l'action et veiller à la cohérence du RP.

La victime doit bien évidemment avoir obtenu l'accord des Maîtres du Jeu avant d'expirer son dernier souffle, soit en ayant fait une demande de reroll, soit en envoyant un message support avant l'agression.

Attention : À savoir que toute mort n'ayant pas obtenu l'accord des Maîtres du Jeu sera sanctionnée !


  • Le suicide

Le suicide aboutit à la mort de votre personnage. Il est extrêmement important de réfléchir avant de prendre une telle décision.

La victime doit bien évidemment avoir obtenu l'accord des Maîtres du Jeu avant d'expirer son dernier souffle, soit en ayant fait une demande de reroll, soit en envoyant un message support avant de passer à l'acte.

Attention : À savoir que toute mort n'ayant pas obtenu l'accord des Maître du Jeu sera sanctionnée !

Cas particulier de l'empoisonnement

Tout comme l'agression, un empoisonnement au moyen de drogues ou d'autres substance nécessite de suivre la procédure d'agression définie plus haut.
Toutefois, certaines des mesures à adopter diffèrent. Ainsi un MJ doit être présent avant que la victime soit empoisonnée et pas seulement après lorsque les effets commencent à survenir. Les effets provoquant des séquelles, des effets à long terme, voire la mort ne peuvent être appliqués qu'après avoir obtenu l'accord de la victime. Toute drogue ou poison utilisé doit avoir auparavant été validé via un RP de recherche envoyé à Octopus, ou une validation de ces derniers vis-à-vis d'un produit existant déjà dans l'Ancien Continent et ayant été importé.
Dans le cas d'un meurtre ou suicide par empoisonnement, il convient de se référer au cas particulier du meurtre ou du suicide afin de considérer les règles supplémentaires à appliquer dans ce contexte.

L'emprisonnement et l'évasion

  • L'emprisonnement

Le RP d'emprisonnement est un RP qui doit être soigneusement étudié avec la victime. Le but n'est pas que le joueur subissant l'action ait à rester des jours sans possibilité de jouer, mais bien qu'il ait d'autres ouvertures sur des façons de RP différentes. Il est donc question de privilégier des contacts réguliers autour de ce RP d'enfermement. De plus, prévenir un maître du jeu est important car celui-ci pourra faire remarquer tout abus.

Si cet enfermement découle d'un RP d'agression, il est évident qu'un MJ devra être prévenu et devra être présent lors de celui-ci.

Attention : Un RP n'a pas à être forcément agréable pour le joueur, il est cependant recommandé de faire en sorte de ne pas empêcher la victime de jouer !


  • L'évasion

Le RP d'évasion est un RP qui engendre généralement de houleuses conséquences. Il n'est donc pas à prendre à la légère et doit impérativement être contrôlé de A à Z par un Maître du Jeu. Il est préférable d'avoir un RP correctement ficelé et bien pensé car dans le cas échéant, le prisonnier n'aura peut-être plus la "chance" de se retrouver en geôle. Des indices seront placés derrière l'échappé, et généralement, plusieurs des responsables/gardes de celui-ci devront être connectés.

De plus, pour toute interaction avec le prisonnier visant à l'aider à s'échapper, que ce soit par le biais d'un objet lui étant donné ou en lui prêtant main forte directement pour sortir de la cellule, la supervision d'un MJ est obligatoire, sans quoi l'action sera annulée.

Attention : À savoir que toute évasion n'ayant pas obtenu l'accord des Maître du Jeu sera sanctionnée !