Utilisateur:Tyr-dretal : Différence entre versions
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− | *Force : Pour soulever une arme telle qu'un marteau et s'en servir, il faut être fort. | + | *Force {Compétence majeure} : Pour soulever une arme telle qu'un marteau et surtout s'en servir, il faut être fort. |
*Endurance : Le combat et les courses dans les ruelles du quartier nordique ont fait de Tyr un homme endurant. | *Endurance : Le combat et les courses dans les ruelles du quartier nordique ont fait de Tyr un homme endurant. | ||
− | *Agilité : Pour échapper aux gardes, il convenait souvent de grimper aux bâtiments. Pour les combattre sans protection | + | *Agilité {Compétence mineure} : Pour échapper aux gardes, il convenait souvent de grimper aux bâtiments. Pour les combattre sans protection, il fallait pouvoir esquiver un coup qu'on ne peut pas bloquer. |
Version du 25 avril 2014 à 16:56
Description
Tyr ne sait ni lire ni écrire, fait 1m81 et est de carrure assez imposante. Il a les cheveux noirs -quoique grisants désormais- et les yeux bleus ciels, traits caractéristiques de sa famille. Il porte aussi une cicatrice témoignant d'un combat contre la garde de la Capitale à l’œil gauche. Tyr est très dévoué à la sauvegarde de sa patrie et de sa culture, même -et surtout- en dehors du Nord. Il a énormément de mal à faire confiance à quelqu'un qui n'est pas nordique, et cherchera toujours à défendre uniquement les intérêts de son peuple contre les autres. Il est prêt à combattre pour l'honneur du clan dont il fait partie. Malgré son opinion très tranché et son tempérament, il ne cherchera pas pour autant à provoquer tout homme non-nordique sans raison : son âge lui a permis d'atteindre une certaine maturité d'esprit.
Qualités
- Loyal
- Courageux
- Persévérant
Défauts
- Insouciant
- Sanguin
- Cruel
Compétences
- Combat : A la Capitale, Tyr faisait partie de l'Hukkomelsen. Il y a passé 25 ans, ce qui a fait de lui un combattant aguerris.
- Maîtrise du marteau : normal
- Maîtrise des mains-nues : normal
- Force {Compétence majeure} : Pour soulever une arme telle qu'un marteau et surtout s'en servir, il faut être fort.
- Endurance : Le combat et les courses dans les ruelles du quartier nordique ont fait de Tyr un homme endurant.
- Agilité {Compétence mineure} : Pour échapper aux gardes, il convenait souvent de grimper aux bâtiments. Pour les combattre sans protection, il fallait pouvoir esquiver un coup qu'on ne peut pas bloquer.