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=Introduction à l'économie sur Esperia=
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{{Fiche PNJ
<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #E34234">
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|Nom=Anna Aligarri
L'économie est l'un des piliers fondamentaux d'Esperia, influençant à la fois le gameplay et le roleplay (RP). Afin d'assurer une expérience immersive et cohérente, certaines règles hors roleplay (HRP) ont été mises en place.
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|Sexe=Femme
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|Date_Naissance= 476
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|Famille1=Aligarri
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|Père=Piedro Aligarri
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|Mère= Seline Itteris
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|Rang=Oligarque
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|Fonction1= [[Préture_coloniale#Pr.C3.A9ture_d.E2.80.99Indubal|Préteur général d’Indubal]]
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|Ville_Résidence=Indubal
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|Ville_Origine=Indubal
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|Nation_Origine=République Marchande de Caroggia
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|Couleur=#FADA5E
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Anna Aligarri est une grande figure moderne de la [[République Marchande de Caroggia]], ayant eu beaucoup de succès dans l'[[Intermezzo caroggian]] et la [[guerre des mers ocolidiennes]]. Elle dirige actuellement [[Indubal]].
  
<center><span style="color:#FF5733>Il est essentiel de lire cette page en intégralité pour comprendre les principes économiques qui régissent le jeu afin que personne ne puisse passer outre.</span></center></div><br>
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=Biographie=
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==Jeunesse==
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Anna Aligarri naît à [[Indubal]] en Brumaire 476 au sein d’une famille d’[[oligarques]] influents issus de la caste martiale. Très jeune, elle est orientée vers une carrière militaire, conformément aux attentes sociales de son milieu. Élève brillante et rigoureuse, elle se forme à l’[[Académie militaire de Caroggia]], où elle acquiert une réputation de stratège disciplinée et de meneuse inflexible. Dès la fin de ses études, elle est affectée à [[Indubal]], sa colonie d'origine dans la région de [[Medeva]]. Là, elle débute comme [[Corps des officiers caroggians#Centenier | centenière]]. Ce rôle, où elle est formée au maniement des armes et aux notions de tactiques de terrain, forge sa discipline et son aptitude à diriger. Peu après, elle est promue au rang de [[Corps des officiers caroggians#Planificateur |planificatrice]]. Elle devient, en 499, préteur à la flotte d’[[Indubal]], secondant alors sur le plan naval le préteur général en fonction : [[Armodio Veltrini]].
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==Ascension==
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Sous les ordres d'[[Armodio Veltrini]], Anna gère l'ensemble de la [[Indubal#La Citadelle | structure militaire d'Indubal]], mais reste subordonnée à l'autorité de [[Veltrini]]. Grâce à son efficacité et son autorité naturelle, elle devient rapidement une figure incontournable. Cependant, [[Veltrini]], un administrateur notoirement corrompu, semble plus préoccupé par ses propres intérêts que par la sécurité de la colonie. Refusant de fermer les yeux sur ses manœuvres douteuses et ses alliances avec des milieux criminels, Anna choisit en mai 502 de le dénoncer publiquement devant la [[magistrature]] républicaine. Le scandale qui en découle fait grand bruit, autant à [[Indubal]] qu’à [[Caroggia]], et sa rigueur morale, ainsi que son attachement indéfectible à l'idéal républicain, lui valent d’être nommée préteur général d’[[Indubal]] à la place d'[[Armodio Veltrini]], à seulement 26 ans. Elle s’emploie alors à restaurer l’autorité républicaine sur place, réformant la milice, disciplinant l'administration et reprenant le contrôle des routes maritimes locales. La préture d’Anna Aligarri fait retrouver la prospérité peu à peu dans la [[colonie caroggianne]]. Quelques figures, comme celle de [[Marcinella Vermell]], perpétuent encore l’ombre du passé trouble de son prédécesseur, mais la situation criminelle dans son ensemble demeure maîtrisée.
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==Premiers exploits militaires==
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C'est dans ce contexte que les attaques et les pillages des écumeurs se multiplient à partir de 508, atteignant leur apogée en 512 avec la [[Guerre des mers ocolidiennes#La prise du Méridional | prise du Méridional]], événement qui marque officiellement le début de la [[guerre des mers ocolidiennes]]. La [[République marchande de Caroggia]], alors en plein [[Intermezzo caroggian]], envoie une flotte composite sous les ordres du jeune [[Evarist Algaré]]. Mal accepté localement, notamment par Anna Aligarri qui refuse de se soumettre à son autorité, il mène une offensive précipitée contre [[Evanthia la Baleine]] et trouve la mort lors de la [[Guerre des mers ocolidiennes#Bataille de Rokodryos | bataille de Rokodryos]]. Anna reprend aussitôt l’initiative, rallie les survivants et renverse la situation. Son efficacité convainc la [[République marchande de Caroggia | République]], qui lui vaut le fameux [[Edit de délégation]] en 513, lui conférant les quasi plein pouvoir pour mettre un terme à ce conflit. Plutôt que d’affronter les [[écumeurs]] de front, elle réorganise les forces, structure les convois et mène une guerre d’usure impitoyable. En 515, les raids s’effondrent ; [[Evanthia la Baleine | Evanthia]] est capturée dans une embuscade et écartelée à [[Indubal]]. Cette victoire confirme Aligarri comme l’une des plus grandes stratèges active de la [[République marchande de Caroggia | République]], étendant son autorité et sa réputation bien au-delà de [[Indubal | la colonie caroggianne]]. Dans les dernières années de la [[guerre des mers ocolidiennes]], la préteur général d'Indubal s’illustre par plusieurs victoires décisives, parmi lesquelles la célèbre [[guerre des mers ocolidiennes#Bataille des cent navires | bataille des cent navires]], qui assoit définitivement sa réputation de stratège implacable.
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==Guerre d'indépendance de Mesigios==
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Alors que les affrontements maritimes décroissent peu à peu, un nouveau conflit émerge et vient encercler [[Indubal]] : la [[guerre d’indépendance de Mesigios]], menée par [[Nicodème Makrolettis]], fait écho dans toute la [[Medeva]] et le sud du vieux continent. Consciente de l’enjeu géopolitique, Anna invite Nicodème à [[Indubal]] au printemps 520. La rencontre se tient à la [[Indubal#La Citadelle | Citadelle d’Indubal]]. Aligarri y conclut une alliance officieuse avec Makrolettis : elle lui garantit la sécurité des côtes medevannes, permettant à [[Nausika Labartis]] de redéployer ses forces vers [[Branne]], et soutient financièrement l’effort de guerre mésange.
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Ce bref séjour de Makrolettis à Indubal scelle pourtant une entente solide. Pour Anna Aligarri, cette alliance s’inscrit dans une logique défensive et stratégique : en appuyant l’indépendance de son voisin, elle neutralise une menace potentielle et contribue à la création d’un État tampon entre le [[Royaume Central]] et la [[République marchande de Caroggia]]. Ce coup diplomatique renforce son prestige et sa position au sein de l’[[Intermezzo caroggian]], où ses succès militaires et son sens de l’État pourraient bientôt la porter à la succession du [[questeur aux colonies]], l’impopulaire [[Brinjulf Linsamas]].
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=Situation Actuelle=
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TODO
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=Réputation=
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La réputation d’Anna Aligarri dépasse largement les frontières d’Indubal. Célèbre pour sa gestion rigoureuse de la colonie et ses succès militaires éclatants, elle incarne une rare figure d’intégrité dans une République souvent perçue comme corrompue. Son ascension impressionne particulièrement les castes populaires, qui voient en elle un modèle de droiture et d’efficacité, à rebours des élites compromises. Admirée pour son sens du devoir et son autorité calme, elle inspire à la fois respect et distance : on la redoute autant qu’on la loue. Peu encline aux intrigues, indifférente aux flatteries, elle impose par sa seule stature une forme d’ordre presque austère, qui la distingue dans un monde politique où dominent souvent l’opportunisme, le clientélisme et le jeu politique.
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==Rumeurs==
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*Elle semble en bonne phase d'obtenir le rôle de [[Questeur aux colonies]], actuellement occupé par [[Brinjulf Linsamas]]. Avec sa popularité actuelle, certains murmurent même qu'elle pourrait viser la prestigieuse [[Questure au Trésor]] si elle décidait de l'ambitionner.
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==Relations==
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*'''[[Eridano Vinssenti]] :''' préteur à l’intérieur d’Indubal, est un proche allié et son porte-voix politique au sein de la République.
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*'''[[Ludmilla Vinssenti]] :''' cherche à tirer profit des succès d’Anna pour les [[Vinssenti]], malgré une perte d’influence depuis l’Édit de délégation.
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*'''[[Nicodème Makrolettis]] :''' chef de l’État Libre de Mesigios, est lié à Anna par une alliance officieuse solide, née d’intérêts partagés : contenir la menace capitaline et stabiliser la région.
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*'''[[Miroslavo]] :''' questeur au trésor par intérim depuis la fin de l'[[Intermezzo caroggian]], redoute l’influence d’Anna. Sa position fragile le pousse à surveiller de près ses ambitions, notamment celles évoquées autour de la questure au trésor.
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*'''[[Brinjulf Linsamas]] :''' questeur aux colonies, est méprisé par Anna. Opportuniste et inexpérimenté, il a accédé à son poste par des manoeuvres et alliance politique durant l'[[Intermezzo caroggian]]. Elle convoite sa charge depuis plusieurs années.
  
==<span style="color:#3585CD>Règles élémentaires HRP</span>==
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=Apparence physique et caractère=
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À près de cinquante ans, Anna Aligarri conserve une prestance rigoureuse. Grande et droite, elle impose par une silhouette sèche, à la musculature entretenue sans excès. Ses cheveux, autrefois sombres, sont aujourd’hui striés de gris, tirés en arrière dans un chignon austère. Son visage anguleux, aux traits fermes et sans maquillage, est souvent marqué par une expression sévère, presque figée, que peu voient s’adoucir. Sa tenue reste sobre, souvent une version dépouillée de l’uniforme républicain, sans insignes superflus - une manière de signifier son autorité par la fonction, non par l’apparat.<br><br>
 +
L'indubalis est connue pour sa droiture inflexible et sa discipline absolue. Peu encline aux compromis, elle privilégie l’ordre, la clarté des rapports hiérarchiques et l’efficacité, quitte à paraître dure ou distante. Peu sensible à la flatterie ou aux honneurs, elle reste rétive à toute forme de popularité. Son autorité repose sur le respect qu’elle inspire, non sur le charisme. Si elle entretient quelques liens de confiance, ils sont rares et fondés sur une loyauté éprouvée. Elle incarne une conception exigeante du devoir, froide mais redoutablement lucide.
  
===<span style="color: #ffae00">Différence entre règles HRP et lois RP</span>===
+
{{Dynastie
 
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|Avant = [[Armodio Veltrini]]
Les règles économiques HRP sont immuables et <span style="color: #FF5733">ne peuvent être modifiées par des actions en jeu.</span> Elles existent pour pallier les limites du jeu et assurer un cadre stable.
+
|Apres = Événement à venir...
 
+
|Nom = '''Anna Aligarri'''
Ces règles là ne sont pas modifiables en jeu et ne seront donc jamais sujet à RP. Si une règle HRP vous pose un souci, vous pouvez contacter le [[staff]] qui répondra à vos questions ou fera remonter vos plaintes, idées et critiques.
+
|Actuel = [[Préture_coloniale#Pr.C3.A9ture_d.E2.80.99Indubal|Préteur général d'Indubal]]<br>
 
+
502 - Actuel
===<span style="color: #ffae00">Principes de base des règles HRP</span>===
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|Image = EmbRCaro.png
 
+
|ImageTaille = 50
*'''[[esclavage | L'esclavage]]'''
+
}}
Il permet l'intégration de nouveaux personnages. <span style="color: #FF5733">Seuls les [[Groupes | groupes validés]] peuvent acheter des esclaves pour assurer leur intégration RP.</span>
 
 
 
*'''Le système de métiers'''
 
Chaque joueur peut exercer un métier, un complément ou une fonction. Chaque profession a ses spécificités et contraintes. Plus d'informations sont disponibles sur la [[Règles:Métiers | page dédiée]].
 
 
 
*'''Conceptualisation des objets'''
 
Les mots "blocs" ou "stacks" sont des notions propres à Minecraft <span style="color: #FF5733">qui n'existent pas à Esperia.</span> On utilisera plutôt des termes comme <span style="color: #ffae00">bûches</span>, <span style="color: #ffae00">troncs</span> ou <span style="color: #ffae00">stères</span> pour le bois, <span style="color: #ffae00">charges</span>, <span style="color: #ffae00">sacs</span> ou <span style="color: #ffae00">tonneaux</span> pour le minerai etc... <br><br>
 
Chaque "item" peut représenter différentes réalités : une épée en fer peut aussi bien être un vieux fer rouillé qu’une lame éclatante. <br><br>
 
De même, nos mods ne couvrent pas toutes les possibilités imaginées par les joueurs. L’item sert donc avant tout de support, et c’est sa description qui fait foi, tant qu’elle reste cohérente avec sa valeur réelle (par exemple, un lingot de fer ne peut pas être décrit comme un lingot d’or).
 
<br><br>
 
<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #ffae00"><span style="color: #ffae00">La description et l’item sont indissociables pour décrire un objet en RP</span> : chacun influe sur la valeur perçue de ce que votre personnage a entre les mains.</span></div>
 
 
 
 
 
<span style="color: #FF5733">Tout ce qui ne relève pas de ces règles HRP est adaptable et modifiable en RP.</span>
 
 
 
==<span style="color:#3585CD>L'économie en RP : un jeu de groupe</span>==
 
 
 
L'économie doit encourager l'interaction entre joueurs. Bien qu'il soit possible de gérer son activité seul, il est recommandé d'explorer différentes options :
 
 
 
*<span style="color: #ffae00">'''Se faire employer :'''</span> Un bon moyen de gagner du temps et de stabiliser son personnage avant de lancer son propre commerce.
 
*<span style="color: #ffae00">'''S'associer :'''</span> Permet de partager les tâches et d'enrichir l'expérience RP.
 
*<span style="color: #ffae00">'''Emprunter de l'argent :'''</span> Possible, mais attention aux créanciers !
 
*<span style="color: #ffae00">'''Se placer sous le patronage d'un puissant :'''</span> Permet d'obtenir des contacts et des financements, au prix d'une certaine dépendance.
 
<br>
 
<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #ffae00">Gardez toujours à l'esprit que l'économie est un moteur du jeu : faites vivre votre personnage à travers des échanges, prenez des risques, créez des scènes mémorables et alimentez des intrigues captivantes ! <span style="color: #ffae00">Une fortune qui dort dans un coffre ne génère ni interactions ni histoires.</span></div>
 
 
 
==<span style="color:#3585CD>La monnaie</span>==
 
 
 
===<span style="color: #ffae00">Monnaies insignifiantes</span>===
 
 
 
Diverses monnaies qui existent dans l'[[Ancien Monde]] ou même qui ont existé sur l'[[Archipel des Epervies]] ne valent rien aujourd'hui sur Esperia. Parmi les plus connues de l'[[Ancien Monde]] se trouvent le Roye du [[Royaume Central]], l'Azalan de la [[République Marchande de Caroggia]], l'Urii de la [[Nation Adaarionne]], la Kurice de la [[Grande Huratelon]] et le Krona du [[Royaume d'Eyjarfolk]]. De même, des devises aujourd’hui disparues, comme l'[[Esper]], ne sont plus que des reliques du passé.
 
 
 
===<span style="color: #ffae00">L'Épervie</span>===
 
 
 
La devise en usage à [[Esperia]] de nos jours est l'[[Épervie]]. Si celle-ci fait office de monnaie courante, il ne s'agit pas d'une monnaie espérienne à proprement parler, car introduite suite à la prise de contact d'[[Esperia]] avec le reste de l'[[Archipel des Épervies]].
 
Pour en savoir plus, nous vous conseillons vivement de consulter la page consacré à l'[[Épervie]], notamment pour le taux de change.
 
 
 
===<span style="color: #ffae00">Alternatives</span>===
 
 
 
Les règles HRP n'interdisent ni le troc ni la création de monnaies alternatives sous quelque forme que ce soit. Si le contexte s'y prête, vous pouvez ainsi échanger des produits et des services avec qui le veut bien, ou façonner votre propre monnaie pour l'introduire ensuite. Il est tout de même fortement conseillé d'en parler avec les [[Maître du Jeu]] avant de se lancer dans ce genre d'intrigue si elle a vocation à avoir une certaine ampleur.
 
 
 
 
 
'''TODO :'''
 
 
 
=Différents domaines=
 
 
 
==Production==
 
 
 
===Variété===
 
 
 
Sur Esperia, les différents biens et produits (nourriture, métaux, bois, pierres, fournitures médicales...) sont créés par les personnages disposant d'un métier ou d'un complément. Le nombre d'objets qu'il est possible de créer est innombrable, et n'est absolument pas limité aux objets inhérents à Minecraft. De cette manière, il est parfaitement possible de produire n'importe quel objet en utilisant ceux déjà à disposition pour les représenter.
 
 
 
===Qualité===
 
 
 
À l'inverse de Minecraft, où il est impossible de distinguer deux objets de même type, Esperia se veut être un jeu réaliste. Ainsi, un lingot de fer peut être très différent des autres par sa forme, par sa pureté ou par son histoire, ce qui influence logiquement sa valeur. Il est alors tout à fait possible d'avoir à faire à un faux lingot de fer bourré de plomb vendu à bas prix (une belle arnaque), à un lingot de fer moyennement raffiné vendu à un prix modeste, ou bien à un lingot de fer d'une grande pureté que l'on peut vendre à prix élevé pour des résultats bien supérieurs !
 
https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/Guide_de_la_description_d%27item
 
'''Aussi, pour que l'économie du serveur et que le RP de métier garde tout son intérêt, il est très important que tout le monde joue le jeu de la qualité, bonne ou mauvaise.'''
 
 
 
Comme outil pour exprimer la qualité d'un objet, il existe les commandes suivantes :
 
 
 
*''/item name''<br/>Permet de changer le nom d'un objet.
 
*''/item desc''<br/>Ajoute une ligne de description à l'objet. Les lignes de description se cumulent.
 
*''/item clear''<br/>Enlève toutes les descriptions d'un objet.
 
 
 
Grâce à cela, un bloc de laine peut très bien représenter une serviette ou un coussin, et un bloc de bois peut être un bibelot en bois, un tas de planche ou de vieilles planches pourries bonnes pour le feu...
 
 
 
Attention, cependant, à veiller au respect de la logique :<br/>''"Rien ne se crée, tout se transforme."'' - Lavoisier
 
 
 
Par exemple, si un éthyliste n'a pas accès à des oranges, il ne pourra pas fabriquer de jus d'orange.
 
 
 
===Lieu de travail===
 
 
 
Si chaque producteur dispose d'un lieu de travail (une forge pour un forgeron, une cuisine pour un cuisinier, un champs pour fermier, une mine pour un mineur...), l'artisanat de Minecraft ne requiert cependant qu'un établi et un four pour accomplir la majorité des actions de fabrication. C'est la raison pour laquelle il est très important que chacun s'implique pour créer de beaux et intéressants lieux de travail, cela afin de créer une véritable ambiance de jeu immersive. Tout est dans les petits détails : outils par ci, saletés par là, accessoires, décorations, etc.
 
Vous pouvez soit racheter/louer/bénéficier des lieux de travail déjà construits et décorés soit investir pour créer le vôtre.
 
 
 
''Ne forgez pas dans de petits cagibis, ayez de belles forges que l'on peut admirer !''<br/>''Un champ est tellement plus vivant avec un  épouvantail...''<br/>''En résumé, soyez créatifs !''
 
 
 
==Commerce==
 
 
 
===Généralités===
 
 
 
Le commerce est une activité bien vivante que chaque personnage peut exercer sans restriction HRP. Vous pouvez ainsi, soit faire commerce de votre propre production, soit faire commerce pour le compte d'un employeur, soit acheter des marchandises auprès de producteurs pour les revendre dans votre échoppe ou sur un étal de marché.
 
 
 
Le commerce suit une règle HRP stricte : en aucun cas, un commerçant n'a le droit de modifier le nom ou la description d'un produit acheté à un autre personnage ; autrement dit, il est totalement proscrit de changer la nature ou la qualité des objets achetés. Il est donc seulement possible de revendre ces derniers tels quels. 
 
 
 
===Lieu de vente===
 
 
 
Comme pour le lieu de travail, une lieu de vente peut se limiter à une simple petite pièce dénudée, mais cela peut tout aussi bien être une échoppe ou un étal. Il est alors fortement recommandé d'essayer de rendre son espace de vente le plus vivant et immersif possible.
 
À titre de rappel, dans une échoppe, vous pouvez parfaitement disposer vos marchandises sur des étagères comme sur un étal, afin de permettre à vos clients de flâner en admirant vos produits. Lorsque vous n'êtes pas là, il suffit de fermer votre établissement à clé, et alors seul un cambrioleur pourrait tenter de s'y introduire.
 
 
 
Pour en savoir plus, consultez les [[Règles:Métiers#Boutiques_.26_ateliers|règles relatives aux boutiques et ateliers]].
 
 
 
===À propos de la nourriture===
 
 
 
La nourriture constitue un cas bien particulier commercialement parlant, et est de ce fait régie par quelques règles.
 
 
 
*La vente de nourriture doit suivre un certain réalisme ; à titre d'exemple, on ne vend pas des soupes restées trois semaines sur une étagère.
 
*Un [[Fermier|producteur de produits alimentaires bruts]] peut vendre sa propre production.
 
*Un [[Cuisine|cuisinier]] peut vendre ses propres plats.
 
*Un non cuisinier, producteur compris, n'a pas le droit de cuisiner lui-même, encore moins pour vendre des plats.
 
*Un non cuisinier peut, en revanche, vendre de la nourriture déjà préparée par un cuisinier et des produits alimentaires bruts.
 
 
 
S'agissant de la nourriture, il est impératif de respecter les [[Péremption|règles relatives à la péremption]].
 
 
 
==Services==
 
 
 
À Esperia, il est parfaitement possible de vivre sa vie en vendant ou en offrant ses services. Vous n'êtes pas obligé de produire ou vendre quoique ce soit de concret pour gagner votre vie, car il existe bien d'autres façons de gagner votre pain. C'est là le grand domaine des fonctions !
 
 
 
Par exemple, vous pouvez vous engager dans la [[garde]] et surveiller la population, ou bien jouer les messagers, ou encore, ouvrir un salon de [[barbier]]. Les possibilités n'ont de limite que votre imagination !
 
 
 
=Jouer l'économie=
 
 
 
==Lois économiques==
 
 
 
En dehors de toute restriction HRP, la politique esperienne peut aboutir à un encadrement en RP de l'économie. Ce cadre peut changer, c'est pourquoi il est important de se tenir à jour. Puisqu'il est possible de le changer, cela signifie également que vous pouvez tenter d'influencer la politique afin que celui-ci vous avantage !
 
 
 
Ces lois touchent aussi bien aux taxes qu'aux droits. Il peut également y avoir des lois ayant davantage d'impact en jeu, comme l'interdiction de certains produits. Les armes et les drogues sont des exemples de produits qui ont déjà été prohibés, mais des lois plus exotiques comme l'interdiction d'une couleur au sein d'un quartier.
 
 
 
==Contrebande & marché noir==
 
 
 
Il est possible sur Esperia de faire de la contrebande, de braver les lois ou d'organiser un marché noir. Cependant, enfreindre les lois économiques entre dans la catégorie de la [[Règles:Criminalité|criminalité]], et se faire pincer peut coûter très cher ! À votre personnage de voir si le jeu en vaut la chandelle.
 
 
 
À noter que les règles HRP (et notamment les restrictions concernant ce que peut ou ne peut pas produire un personnage avec tel ou tel métier) demeurent d'application, même pour les criminels, et sont toujours passibles de sanctions HRP. Par exemple, un mineur ne pourra pas fabriquer des pavés pour les vendre au marché noir.
 
 
 
==Corruption==
 
 
 
''Un client hésite entre votre boutique et une autre pour une grosse commande ? Un garde s'intéresse d'un peu trop près à votre comptabilité ? Graissez des pattes !''
 
 
 
Sur Esperia, il est parfaitement possible d'offrir un peu d'argent ou des services en échange de faveurs. Mais attention, tout le monde n'est pas corruptible, et certains vertueux pourraient vous prendre en grippe.
 
 
 
==Misère & mendicité==
 
 
 
''Vous n'avez plus un sou ? Vous n'avez personne vers qui vous tourner ? Vous n'avez même plus un coin où dormir au chaud ? Il suffit de tendre la  main… et d'attendre en souriant.''
 
 
 
''Vous pouvez tout aussi bien vous aménager votre authentique… logis de sans-logis. Une petite cabane de branches à la lisière de la forêt ? Ou un tas de paille dans une rue couverte, peut-être ?''
 
 
 
[[Catégorie:Règle|Economie]]
 
</div>
 

Version actuelle datée du 7 mai 2025 à 16:02

Anna Aligarri

Informations
Nom Anna Aligarri
Sexe Femme
Naissance 476
Famille
Famille de naissance Aligarri
Père Piedro Aligarri
Mère Seline Itteris
Fonction & Croyance
Rang Oligarque
Fonction Préteur général d’Indubal
Religion Phalangisme
Origines
Ville de Résidence Indubal
Ville d'origine Indubal
Région d'origine Medeva
Nation d'origine République Marchande de Caroggia


Anna Aligarri est une grande figure moderne de la République Marchande de Caroggia, ayant eu beaucoup de succès dans l'Intermezzo caroggian et la guerre des mers ocolidiennes. Elle dirige actuellement Indubal.

Biographie

Jeunesse

Anna Aligarri naît à Indubal en Brumaire 476 au sein d’une famille d’oligarques influents issus de la caste martiale. Très jeune, elle est orientée vers une carrière militaire, conformément aux attentes sociales de son milieu. Élève brillante et rigoureuse, elle se forme à l’Académie militaire de Caroggia, où elle acquiert une réputation de stratège disciplinée et de meneuse inflexible. Dès la fin de ses études, elle est affectée à Indubal, sa colonie d'origine dans la région de Medeva. Là, elle débute comme centenière. Ce rôle, où elle est formée au maniement des armes et aux notions de tactiques de terrain, forge sa discipline et son aptitude à diriger. Peu après, elle est promue au rang de planificatrice. Elle devient, en 499, préteur à la flotte d’Indubal, secondant alors sur le plan naval le préteur général en fonction : Armodio Veltrini.

Ascension

Sous les ordres d'Armodio Veltrini, Anna gère l'ensemble de la structure militaire d'Indubal, mais reste subordonnée à l'autorité de Veltrini. Grâce à son efficacité et son autorité naturelle, elle devient rapidement une figure incontournable. Cependant, Veltrini, un administrateur notoirement corrompu, semble plus préoccupé par ses propres intérêts que par la sécurité de la colonie. Refusant de fermer les yeux sur ses manœuvres douteuses et ses alliances avec des milieux criminels, Anna choisit en mai 502 de le dénoncer publiquement devant la magistrature républicaine. Le scandale qui en découle fait grand bruit, autant à Indubal qu’à Caroggia, et sa rigueur morale, ainsi que son attachement indéfectible à l'idéal républicain, lui valent d’être nommée préteur général d’Indubal à la place d'Armodio Veltrini, à seulement 26 ans. Elle s’emploie alors à restaurer l’autorité républicaine sur place, réformant la milice, disciplinant l'administration et reprenant le contrôle des routes maritimes locales. La préture d’Anna Aligarri fait retrouver la prospérité peu à peu dans la colonie caroggianne. Quelques figures, comme celle de Marcinella Vermell, perpétuent encore l’ombre du passé trouble de son prédécesseur, mais la situation criminelle dans son ensemble demeure maîtrisée.

Premiers exploits militaires

C'est dans ce contexte que les attaques et les pillages des écumeurs se multiplient à partir de 508, atteignant leur apogée en 512 avec la prise du Méridional, événement qui marque officiellement le début de la guerre des mers ocolidiennes. La République marchande de Caroggia, alors en plein Intermezzo caroggian, envoie une flotte composite sous les ordres du jeune Evarist Algaré. Mal accepté localement, notamment par Anna Aligarri qui refuse de se soumettre à son autorité, il mène une offensive précipitée contre Evanthia la Baleine et trouve la mort lors de la bataille de Rokodryos. Anna reprend aussitôt l’initiative, rallie les survivants et renverse la situation. Son efficacité convainc la République, qui lui vaut le fameux Edit de délégation en 513, lui conférant les quasi plein pouvoir pour mettre un terme à ce conflit. Plutôt que d’affronter les écumeurs de front, elle réorganise les forces, structure les convois et mène une guerre d’usure impitoyable. En 515, les raids s’effondrent ; Evanthia est capturée dans une embuscade et écartelée à Indubal. Cette victoire confirme Aligarri comme l’une des plus grandes stratèges active de la République, étendant son autorité et sa réputation bien au-delà de la colonie caroggianne. Dans les dernières années de la guerre des mers ocolidiennes, la préteur général d'Indubal s’illustre par plusieurs victoires décisives, parmi lesquelles la célèbre bataille des cent navires, qui assoit définitivement sa réputation de stratège implacable.

Guerre d'indépendance de Mesigios

Alors que les affrontements maritimes décroissent peu à peu, un nouveau conflit émerge et vient encercler Indubal : la guerre d’indépendance de Mesigios, menée par Nicodème Makrolettis, fait écho dans toute la Medeva et le sud du vieux continent. Consciente de l’enjeu géopolitique, Anna invite Nicodème à Indubal au printemps 520. La rencontre se tient à la Citadelle d’Indubal. Aligarri y conclut une alliance officieuse avec Makrolettis : elle lui garantit la sécurité des côtes medevannes, permettant à Nausika Labartis de redéployer ses forces vers Branne, et soutient financièrement l’effort de guerre mésange. Ce bref séjour de Makrolettis à Indubal scelle pourtant une entente solide. Pour Anna Aligarri, cette alliance s’inscrit dans une logique défensive et stratégique : en appuyant l’indépendance de son voisin, elle neutralise une menace potentielle et contribue à la création d’un État tampon entre le Royaume Central et la République marchande de Caroggia. Ce coup diplomatique renforce son prestige et sa position au sein de l’Intermezzo caroggian, où ses succès militaires et son sens de l’État pourraient bientôt la porter à la succession du questeur aux colonies, l’impopulaire Brinjulf Linsamas.

Situation Actuelle

TODO

Réputation

La réputation d’Anna Aligarri dépasse largement les frontières d’Indubal. Célèbre pour sa gestion rigoureuse de la colonie et ses succès militaires éclatants, elle incarne une rare figure d’intégrité dans une République souvent perçue comme corrompue. Son ascension impressionne particulièrement les castes populaires, qui voient en elle un modèle de droiture et d’efficacité, à rebours des élites compromises. Admirée pour son sens du devoir et son autorité calme, elle inspire à la fois respect et distance : on la redoute autant qu’on la loue. Peu encline aux intrigues, indifférente aux flatteries, elle impose par sa seule stature une forme d’ordre presque austère, qui la distingue dans un monde politique où dominent souvent l’opportunisme, le clientélisme et le jeu politique.

Rumeurs

Relations

  • Eridano Vinssenti : préteur à l’intérieur d’Indubal, est un proche allié et son porte-voix politique au sein de la République.
  • Ludmilla Vinssenti : cherche à tirer profit des succès d’Anna pour les Vinssenti, malgré une perte d’influence depuis l’Édit de délégation.
  • Nicodème Makrolettis : chef de l’État Libre de Mesigios, est lié à Anna par une alliance officieuse solide, née d’intérêts partagés : contenir la menace capitaline et stabiliser la région.
  • Miroslavo : questeur au trésor par intérim depuis la fin de l'Intermezzo caroggian, redoute l’influence d’Anna. Sa position fragile le pousse à surveiller de près ses ambitions, notamment celles évoquées autour de la questure au trésor.
  • Brinjulf Linsamas : questeur aux colonies, est méprisé par Anna. Opportuniste et inexpérimenté, il a accédé à son poste par des manoeuvres et alliance politique durant l'Intermezzo caroggian. Elle convoite sa charge depuis plusieurs années.

Apparence physique et caractère

À près de cinquante ans, Anna Aligarri conserve une prestance rigoureuse. Grande et droite, elle impose par une silhouette sèche, à la musculature entretenue sans excès. Ses cheveux, autrefois sombres, sont aujourd’hui striés de gris, tirés en arrière dans un chignon austère. Son visage anguleux, aux traits fermes et sans maquillage, est souvent marqué par une expression sévère, presque figée, que peu voient s’adoucir. Sa tenue reste sobre, souvent une version dépouillée de l’uniforme républicain, sans insignes superflus - une manière de signifier son autorité par la fonction, non par l’apparat.

L'indubalis est connue pour sa droiture inflexible et sa discipline absolue. Peu encline aux compromis, elle privilégie l’ordre, la clarté des rapports hiérarchiques et l’efficacité, quitte à paraître dure ou distante. Peu sensible à la flatterie ou aux honneurs, elle reste rétive à toute forme de popularité. Son autorité repose sur le respect qu’elle inspire, non sur le charisme. Si elle entretient quelques liens de confiance, ils sont rares et fondés sur une loyauté éprouvée. Elle incarne une conception exigeante du devoir, froide mais redoutablement lucide.


Précédé par Anna Aligarri Suivi par
Armodio Veltrini EmbRCaro.png
Préteur général d'Indubal

502 - Actuel

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