Règles:Guide du Voleur et de l'Enquêteur : Différence entre versions

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= Les vols =
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#REDIRECTION[[Règles:Criminalité]]
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Pour être un voleur, il faut au moins avoir la compétence crochetage et agilité. Hormis cela, ce n’est pas un métier à part entière, vous pouvez en avoir un autre à côté, si vous avez les compétences requises.
 
 
 
Pour crocheter une serrure, il faut...
 
* Que votre personnage possède la compétence crochetage.
 
* Avoir un nécessaire de crochetage. Ce dernier s’acquiert auprès d’un forgeron.
 
* Se référer aux points 3 et 4 de procédure de vol.
 
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== Procédure de vol ==
 
<blockquote>'''Important!''' À suivre et à respecter avec une très grande attention!</blockquote>
 
# Choisir un lieu à voler, repérer un coffre et indiquer le plus d’informations possible quant à ce coffre (description de la maison, étage, coffre simple double, etc …) Établir un tracé, une heure, une manière de vous rendre au domicile, de commettre votre larcin (chemin emprunté, action antérieure effectuée, complice éventuel...).
 
#*'''Exemple:''' ''Brire voit qu'une des maisons de son quartier est intéressante. Il fait du repérage et établit qu'il y a trois portes avant d'arriver au coffre de l'endroit. Il prend le plus d'informations possible pour réussir son vol.''
 
# Informer un « responsable de vol » via le channel “support” (? devant votre phrase en jeu) de votre volonté de voler et lui donner toutes les informations de repérage via le message privé (/m..).
 
#*'''Exemple:''' ''Brire est sûr d'avoir assez d'informations et est prêt à agir. Il utilise le channel "support" '''clairement''' <u>(Sans le spammer)</u> et attend une réponse. Un assistant du vol le contacte par la suite, et il procède à lui donner ces informations.''
 
# Pendant votre larcin il vous sera demandé d'effectuer des "Emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable vol jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.
 
#*'''Exemple:''' ''Brire fait son vol avec précision. Avec de bonnes actions <u>détaillées</u>, il laisse moins d'indices.''
 
# Une fois votre larcin commis, repartez du domicile toujours en effectuant quelques "Emotes" exemple : X part de la maison en prenant soin de ne rien toucher avec ses mains pleines de boue. Cela vous permettra de laisser moins, ou plus d'indices contraignants. Attendez ensuite l'enquête de la garde.
 
#*'''Exemple:''' ''Brire repart de la maison. Il fait les "Emotes" ''''obligatoires''' et joue son personnage, fatigué et bruyant.''
 
 
 
 
 
'''Il y a deux cas de figure pour un vol :'''
 
#'''<u>Vol d'or</u>''': Le voleur est uniquement habilité à repartir du domicile avec de l'or. Le responsable vol doit juger, selon le montant présent dans le coffre, quelle somme le voleur va dérober. Il ne vous sera jamais communiqué combien d'or le joueur volé possédait, même en Hors Rôle-play.
 
#'''<u>Vol d'objets</u>''': Le vol d'objets est un vol particulier : le staff ne vous accordera pas de voler un objet sans intérêt. Exemple la pioche en fer de votre voisin parce que vous devez vous creuser une cave. Le vol d'objets nécessite l'accord du joueur qui subit le larcin, puisque ce type de vol touchera uniquement les objets qui ont une valeur sentimentale pour le possesseur.
 
#*'''Exemple:''' ''Mikamus et sa bêche en diamant. Ces vols nécessitent un entretien avec la victime avant, pour savoir si le joueur mettra un prix sur l'objet en question pour le récupérer. Ce genre de vols se trient au cas par cas, et ne seront accordés que s'ils en valent la peine.''<br/>
 
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== La victime ==
 
 
 
* Un joueur est considéré comme une "victime" lorsque lui-même se rend compte d'un manque d'or dans ses coffres. Comptez votre argent car personne ne vous informera que vous avez été victime d'un larcin.
 
* Vous pouvez enquêter vous-même ou laisser la garde s’en occuper en postant une plainte sur le forum ou en déposant la plainte directement en jeu. [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=76&t=5739 Cliquez ici pour accéder au formulaire.]
 
* Gardez en tête qu’un garde découvrira plus facilement les indices, c’est son métier.<br/>
 
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== Procédure pour protéger sa serrure ==
 
 
 
* Faire appel à un forgeron pour installer une serrure (l’artisan du bois n'est pas habilité) et vous forger une clé et, si besoin est, son double.
 
 
 
 
 
<blockquote>En Rp, le forgeron vient au domicile et installe votre serrure à l'aide de la clé qui vaut également le prix de ladite serrure. Il suffit simplement de faire shift+clic avec la clé en main sur la porte et le tour est joué. La qualité de la serrure dépend des matériaux de la clé, à savoir en fer, en acier ou ouvragée.</blockquote><br/>
 
 
 
== Le voleur et son précieux nécessaire==
 
 
 
* Pour un vol, il est toujours évident qu'il ne faut pas s'y présenter avec ses habits, uniques, du dimanche. N'oubliez donc pas de vous préparer correctement avant un vol, ça ne s'organise jamais cinq minutes avant sauf si vous avez décidé d'avoir volontairement des ennuis avec la justice esperienne.
 
 
 
* Il existe trois types de crochets : - Primitifs - Délicats - Renforcés -
 
 
 
Il est important de dire que le voleur du dimanche ne saura pas utiliser un nécessaire délicat ou renforcé, même si il a de quoi se le procurer. La règle fonctionne aussi en sens inverse, à savoir qu'on voleur compétent et insaisissable n'utilisera pas un crochet primitif pour ses larcins.
 
 
 
== Le guide de l’enquêteur ==
 
 
 
* Lorsque que la victime se rend compte du vol, elle doit, selon la loi, faire une plainte écrite et la transmettre à un garde. [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=76&t=5739 Cliquez ici pour accéder au formulaire.]
 
* Informer un « responsable de vol » via le channel “support” (? devant votre phrase en jeu) de votre volonté de mener votre enquête et votre inspection.
 
* Pendant l’enquête, il vous sera demandé d'effectuer des "Emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable vol jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous découvrez beaucoup d’indices ou seulement peu.
 
 
 
ATTENTION: Tout les indices ne sont pas visibles! Il faut chercher un peu pour que les pièces à conviction se dévoilent sous vos yeux!
 
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= Saccages et Feux =
 
 
 
 
 
Simple alternative au vol, le saccage se révèle cependant beaucoup plus destructeur pour la victime. Le brigand peut se satisfaire d’une vitre cassée, mais il peut également aller jusqu’à réduire le bâtiment en cendre.
 
 
 
 
 
==Procédure==
 
 
 
<blockquote>'''Important!''' À suivre et à respecter avec une très grande attention!</blockquote>
 
# Choisir ladite demeure à saccager
 
# Informer un « responsable de vols et saccages » via le channel “support” (? devant votre phrase en jeu) de votre volonté de saccager et lui donner toutes les informations de repérage via le message privé (/m..).
 
# Pendant votre brigandage, il vous sera demandé d'effectuer des "Emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.
 
# Une fois votre saccage commis, repartez du domicile toujours en effectuant quelques "Emotes" exemple : X part de la maison en prenant soin de ne rien toucher avec ses mains pleines de boue. Cela vous permettra de laisser moins, ou plus d'indices contraignants. Attendez ensuite l'enquête de la garde.
 
 
 
 
 
<blockquote>A noter : Tout comme lors d’un vol, le joueur subissant le saccage doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP.</blockquote>
 
 
 
 
 
==Différents types de saccages==
 
 
 
 
 
* Vitres brisées
 
* Porte fracturée
 
* Intérieur retourné
 
* Ordures renversées
 
* Feu
 
* …
 
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Cette liste s’arrête là où votre imagination prend fin.<br/>
 
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== Cas particulier du Feu ==
 
 
 
Pour tout saccage par le feu, il sera obligatoirement demandé au joueur concerné une '''réelle motivation ainsi''' qu’un '''RP cohérent et poussé''' derrière ! Les raisons RP doivent être intéressantes mais également justifiées. Un incendie est un évènement grave, à ne surtout pas prendre à la légère. On ne brûle pas un bâtiment pour tout et n’importe quoi. <br/>
 
<br/>
 
 
 
Concrètement lors de ce genre de RP, vous ne pourrez pas allumer un bâtiment en bois avec une simple torche, de plus le membre du staff gérant le feu sera le seul à choisir l'évolution que prendra l'incendie (le vent peut attiser le feu, la pluie l'éteindre, des poutres s'éffondrer et tout ce genre de choses).<br/>
 
<br/>
 
= Les responsables de vols et saccages =
 
 
 
{{Liste de Personnages
 
|Rôle = Administrateur
 
|Affichage=Login
 
|Personnage_Absent=Tous
 
}}
 
{{Liste de Personnages
 
|Rôle = Assistant
 
|Affichage=Login
 
|Personnage_Absent=Tous
 
}}
 
 
 
[[Category:Règles|Guide]]
 
[[Category:HRP]]
 
[[Category:Guides]]
 

Version actuelle datée du 23 juillet 2015 à 14:51

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