Règles:Guide du Voleur et de l'Enquêteur : Différence entre versions

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{{Ecrit}}
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{{HRP}}
= Les vols =
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<center>[[Fichier:guideduvoleur.png]]</center>
+
'''Ces éléments ne sont pas référés en jeu, mais peuvent être connues selon le personnage.'''
<center>[[Fichier:separateurguideduvoleur.png]]</center>
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</center>
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{{Fiche Batiment
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|Nom=Dispensaire
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|Quartier=Centre
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|Parcelle=Gouvernement
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|Activité=Soins
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|Propriétaire=
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|État=Ouvert
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}}
  
Sur Esperia, être un voleur n’est pas un métier à part entière, vous pouvez en avoir un autre à côté, si vous avez les aptitudes requises.
+
[[Fichier:Dispensaire place centrale.png|680px|center]]
  
Pour crocheter une serrure, il faut...
 
* Que votre personnage possède l'aptitude crochetage.
 
* Avoir un nécessaire de crochetage. Ce dernier s’acquiert auprès d’un forgeron.
 
* Se référer aux points 3 et 4 de procédure de vol.
 
<br />
 
[[Fichier:attention.png|25px]]Dans le cas d'une intrusion dans un lieu privé, où l'on a pas l'autorisation rp de se rendre, il est obligatoire de prévenir un maître du jeu qui assistera à ce qui sera considéré comme un vol d'informations, ou bien une visite dans l'optique d'un vol matériel. Rappel : les visites HRP n'existent pas, du moment que vous vous déplacez IG, votre personnage le fait aussi. Se justifier d'une "visite hrp" pour profiter d'informations rp figurant dans les livres de la maison ou même dans son plan est sévèrement punissable.
 
<br /><br />
 
== Procédure de vol ==
 
<blockquote>'''Important!''' À suivre et à respecter avec une très grande attention!</blockquote>
 
# Choisir un lieu à voler, repérer un coffre et indiquer le plus d’informations possible quant à ce coffre (description de la maison, étage, coffre simple double, etc …) Établir un tracé, une heure, une manière de vous rendre au domicile, de commettre votre larcin (chemin emprunté, action antérieure effectuée, complice éventuel...).
 
#*'''Exemple:''' ''Brire voit qu'une des maisons de son quartier est intéressante. Il fait du repérage et établi qu'il y a trois portes avant d'arriver au coffre de l'endroit. Il prend le plus d'informations possible pour réussir son vol.''
 
# Informer un « responsable de vol » via le channel “support” (? devant votre phrase en jeu) de votre volonté de voler et lui donner toutes les informations de repérage via le message privé (/m..).
 
#*'''Exemple:''' ''Brire est sûr d'avoir assez d'informations et est prêt à agir. Il utilise le channel "support" '''clairement''' <u>(Sans le spammer)</u> et attend une réponse. Un MJ le contacte par la suite, et il procède à lui donner ces informations.''
 
# Pendant votre larcin il vous sera demandé d'effectuer des "Emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable vol jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.
 
#*'''Exemple:''' ''Brire fait son vol avec précision. Avec de bonnes actions <u>détaillées</u>, il laisse moins d'indices.''
 
# Une fois votre larcin commis, repartez du domicile toujours en effectuant quelques "Emotes" exemple : X part de la maison en prenant soin de ne rien toucher avec ses mains pleines de boue. Cela vous permettra de laisser moins, ou plus d'indices contraignants. Attendez ensuite l'enquête de la garde.
 
#*'''Exemple:''' ''Brire repart de la maison. Il fait les "Emotes" ''''obligatoires''' et joue son personnage, fatigué et bruyant.''
 
<br/>
 
  
<blockquote>
+
----
'''Il y a deux cas de figure pour un vol :'''
+
<center>{{Grand Titre|Description}}</center>
#'''<u>Vol d'or</u>''': Le responsable vol doit juger, selon le montant présent dans le coffre, quelle somme le voleur va dérober. Il ne vous sera jamais communiqué combien d'or le joueur volé possédait, même en Hors Rôle-play.
+
<blockquote><div style="text-align:justify;font-size:14px;">
#'''<u>Vol d'objets</u>''': Tout objet peut faire l'objet d'un vol : du livre que vous bouquinez le soir à votre plus prestigieuse parure de bijoux. Attention cependant à rester cohérent dans le RP, il est bien entendu impossible de repartir avec trois lits et deux chaises sous le bras, et encore moins avec trois sacs de pavés.</blockquote>
+
<center>
<br/>
+
==Histoire==
<blockquote>
+
</center>
'''<u>ATTENTION :</u>''' <br/>
+
Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah
La '''victime DOIT être CONNECTÉE''' lors du vol. La communication étant primordiale, le MJ qui a supervisé le vol '''préviendra la victime à l'issu de celui-ci''', afin d'éviter toute frustration.
+
</div></blockquote>
</blockquote>
+
<blockquote><div style="text-align:justify;font-size:14px;">
 +
<center>
 +
==Plan de visite==
 +
'''Ces pièces sont accessibles sans supervision des MJ'''
 +
</center>
 +
===Salle d'attente===
 +
[[Fichier:Dispensaire_Salle d'attente.png|800px|center]]
 +
Blah Blah Blah
 +
----
 +
===Chambre Estrella===
 +
[[Fichier:Dispensaire_Chambre Estrella.png|800px|center]]
 +
Blah Blah Blah
 +
----
 +
===Chambre Dranna===
 +
[[Fichier:Dispensaire_Chambre Dranna.png|800px|center]]
 +
Blah Blah Blah
 +
----
 +
===Chambre Klaus===
 +
[[Fichier:Dispensaire_Chambre Klaus.png|800px|center]]
 +
Blah Blah Blah
 +
----
 +
<center>
 +
'''Les pièces suivantes nécessitent une supervision des MJ's.'''
 +
'''Aucune image et description ne seront données.'''
 +
</center>
 +
*Morgue
 +
*Laboratoire
 +
*Salle de soins
 +
*Salle d'opération
 +
*Vestiaires
 +
*Réserves haute et basse
 +
*Entrepôt
 +
</div></blockquote>
 +
{{\HRP}}
 +
{{RP}}
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<center>
 +
'''Ces éléments peuvent être consultés en jeu à plein temps'''
 +
</center>
 +
<center>{{Grand Titre|Profils des employés}}</center>
 +
<blockquote><div style="text-align:justify;font-size:14px;">
 +
<center>
 +
==Direction==
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 +
! {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Flore}}
 +
!
 +
|-
 +
|{{Avatar Page|page=Utilisateur:Flore|taille=64|vueParDefaut=avatar}}
 +
|
 +
|-
 +
|Directrice / Soignante
 +
|Directeur Adjoint
 +
|-
 +
|<div style="text-align:center;font-size:12px;">Directrice du dispensaire,<br> Conseillère à la santé,<br> Professeur à l'Academie.</div>
 +
|Bla bla bla...
 +
|}
 +
</center>
 +
</div></blockquote>
 +
<blockquote><div style="text-align:justify;font-size:14px;">
 +
<center>
 +
==Soignants==
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 +
! {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Flore}}
 +
! {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Edelweiss}}
 +
|-
 +
|{{Avatar Page|page=Utilisateur:Flore|taille=64|vueParDefaut=avatar}}
 +
|{{Avatar Page|page=Utilisateur:Edelweiss|taille=64|vueParDefaut=avatar}}
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|-
 +
|Soignante
 +
|Soignante
 +
|-
 +
|<div style="text-align:center;font-size:12px;">Capitaline de La Capitale,<br> Adepte de la médecine basique,<br> Pratiquante de soins en tout genre.</div>
 +
|Bla bla bla...
 +
|}
 +
</center>
 +
</div></blockquote>
 +
<blockquote><div style="text-align:justify;font-size:14px;">
 +
<center>
 +
==Apothicaires==
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 +
! {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Tristrianne}}
 +
|-
 +
|{{Avatar Page|page=Utilisateur:Tristrianne|taille=64|vueParDefaut=avatar}}
 +
|-
 +
|Apothicaire | Herboriste
 +
|-
 +
|<div style="text-align:center;font-size:12px;">Canatanaise de Breithe<br>Pratiquante monachiste<br>Formation d'Herboriste et d'Apothicaire</div>
 +
|}
 +
</center>
 +
</div></blockquote>
 +
<blockquote><div style="text-align:justify;font-size:14px;">
 +
<center>
 +
==Vacataires==
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 +
! {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Hiiagara}}
 +
|-
 +
|{{Avatar Page|page=Utilisateur:Hiiagara|taille=64|vueParDefaut=avatar}}
 +
|-
 +
|Soignant
 +
|-
 +
|Bla bla bla...
 +
|}
 +
</center>
 +
</div></blockquote>
 +
<blockquote><div style="text-align:justify;font-size:14px;">
 +
<center>
 +
==Auxiliaire==
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 +
! {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Solypso}}
 +
|-
 +
|{{Avatar Page|page=Utilisateur:Solypso|taille=64|vueParDefaut=avatar}}
 +
|-
 +
|Auxiliaire
 +
|-
 +
|Bla bla bla...
 +
|}
 +
</center>
 +
</div></blockquote>
 +
<center>{{Grand Titre|Règlement du dispensaire}}</center>
 +
<blockquote><div style="text-align:justify;font-size:14px;">
 +
Le présent règlement s'applique à toute personne en ayant connaissance et se trouvant dans les situations suivantes :<br>
 +
-Employé à titre temporaire ou indéfini du dispensaire à quel que rang que ce soit.<br>
 +
-Patient séjournant pour quelle que durée que ce soit dans l'enceinte du bâtiment.<br>
 +
-Noble, citoyen, habitant ou esclave faisant état d'un accès temporaire ou indéfini aux bâtiments.<br>
  
== La victime ==
+
La direction est l'organe gérant du dispensaire.<br>
 
+
Les soignants titulaires (abv. soignants) sont les soignants habilités à soigner de leur pleine activité, sans licence au dispensaire, avec l'accès aux parties réservées.<br>
* Un joueur est considéré comme une "victime" lorsque lui-même se rend compte d'un manque d'or dans ses coffres. Comptez votre argent car personne ne vous informera que vous avez été victime d'un larcin.
+
Les vacataires sont des soignants où des apothicaires à l'essai, pouvant accéder aux parties communes du dispensaire.<br>
* Vous pouvez enquêter vous-même ou laisser la garde s’en occuper après que vous ayez déposé une plainte auprès d'elle. [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=76&t=5739 Cliquez ici pour accéder au formulaire.]
+
Ils agissent sous tutelle le temps que leur talents soit démontré.<br>
* Gardez en tête qu’un garde découvrira plus facilement les indices, c’est son métier.<br/>
+
Les auxiliaires ne font pas partie du personnel rémunéré du dispensaire, ils peuvent aider soignants et apothicaires en quelques cas où les capacités de soin n'entrent pas en compte.<br>
<br/>
+
Tout membre du dispensaire ne respectant pas ces règles s'expose aux moyens coercitifs cités ci-avant.<br>
 
+
Tout membre est considéré comme ayant lu ce règlement.<br>
== Procédure pour protéger sa serrure ==
+
Le soignant à obligation de soigner tout patient lui étant amené, un refus n'est pas toléré si le cas ne peut être transmis à un collègue.<br>
 
+
</div></blockquote>
* Faire appel à un forgeron pour installer une serrure (l’artisan du bois n'est pas habilité) et vous forger une clé et, si besoin est, son double.
+
<center>{{Grand Titre|Tarifs des produits}}</center>
 
+
<blockquote><div style="text-align:justify;font-size:18px;">
 
+
<center>
<blockquote>En Rp, le forgeron vient au domicile et installe votre serrure à l'aide de la clé qui vaut également le prix de ladite serrure. Il suffit simplement de faire shift+clic avec la clé en main sur la porte et le tour est joué. La qualité de la serrure dépend des matériaux de la clé, à savoir en fer, en acier ou ouvragée.</blockquote><br/>
+
==[[Fichier:Grille Beurre.png|32px]] Savons [[Fichier:Grille Beurre.png|32px]]==
 
+
{| class="wikitable"
== Le voleur et son précieux nécessaire==
+
|Savon X
 
+
|4 [[Fichier:Grille Esper d’Or.png|32px]]
* Pour un vol, il est toujours évident qu'il ne faut pas s'y présenter avec ses habits, uniques, du dimanche. N'oubliez donc pas de vous préparer correctement avant un vol, ça ne s'organise jamais cinq minutes avant sauf si vous avez décidé d'avoir volontairement des ennuis avec la justice esperienne.
+
|-
 
+
|Savon Y
* Il existe trois types de crochets : - Primitifs - Délicats - Renforcés -
+
|6 [[Fichier:Grille Esper d’Or.png|32px]]
 
+
|-
Il est important de dire que le voleur du dimanche ne saura pas utiliser un nécessaire délicat ou renforcé, même si il a de quoi se le procurer. La règle fonctionne aussi en sens inverse, à savoir qu'on voleur compétent et insaisissable n'utilisera pas un crochet primitif pour ses larcins.<br/><br/>
+
|Savon Z
 
+
|8 [[Fichier:Grille Esper d’Or.png|32px]]
== Le guide de l’enquêteur ==
+
|-
 
+
|}
* Lorsque que la victime se rend compte du vol, elle doit, selon la loi, faire une plainte écrite et la transmettre à un garde. [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=76&t=5739 Cliquez ici pour accéder au formulaire.]
+
</center>
* Informer un « responsable de vol » via le channel “support” (? devant votre phrase en jeu) de votre volonté de mener votre enquête et votre inspection.
+
</div></blockquote>
* Pendant l’enquête, il vous sera demandé d'effectuer des "Emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable vol jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous découvrez beaucoup d’indices ou seulement peu.
+
----
 
+
<blockquote><div style="text-align:justify;font-size:18px;">
ATTENTION: Tout les indices ne sont pas visibles! Il faut chercher un peu pour que les pièces à conviction se dévoilent sous vos yeux!
+
<center>
<br/>
+
==[[Fichier:Grille Potion de Résistance au Feu.png|32px]]Parfums[[Fichier:Grille Potion de Résistance au Feu.png|32px]] ==
<br/>
+
{| class="wikitable"
== Les pièces cachées ==
+
|Parfum X
 
+
|20 [[Fichier:Grille Esper d’Or.png|32px]]
Il est possible que votre demeure possède des passages plus ou moins secrets, activables par des circuits de redstone ou plus simplement pas un faux plafond, un faux mur, ... <br/>
+
|-
Dans ce cas présent, il est '''OBLIGATOIRE''' de spécifier par un panneau HRP les traces d'un tel passage (plancher rayé à cet endroit, petit courant d'air, quelques gravats au sol, une planche branlante, ...). En l'absence de toute précision, le staff appliquera des sanctions contre les joueurs concernés.
+
|Parfum Y
 
+
|20 [[Fichier:Grille Esper d’Or.png|32px]]
 
+
|-
= Les agressions et meurtres =
+
|Parfum Z
 
+
|25 [[Fichier:Grille Esper d’Or.png|32px]]
<blockquote>'''Important :''' À suivre et à respecter avec une très grande attention !</blockquote>
+
|-
 
+
|}
=== Procédure d'agression ===
+
</center>
 
+
</div></blockquote>
# Avant toute agression, il est primordial de prévenir les MJs sur le channel support afin que l'un d'eux vienne superviser le RP. Une fois les raisons RP expliquées au MJ, celui-ci donne son accord et le RP peut commencer.  
+
<blockquote><div style="text-align:justify;font-size:18px;">
 
+
<center>
# Le MJ, selon l'importance de l'agression (simple passage à tabac, amputation, enlèvement), préviendra alors la victime afin d'obtenir son accord si son intégrité physique est en jeu.
+
==[[Fichier:Grille_Colorant_Rouge.png|32px]] Colorants [[Fichier:Grille_Colorant_Rouge.png|32px]]==
# Faites le RP sous l’œil avisé du Maître du Jeu qui estimera la nécessité ou non de placer des indices à l'endroit de l'agression, selon la cohérence et la préparation du RP.
+
{| class="wikitable"
<br/>
+
|Colorant de classe 1 <div style="text-align:justify;font-size:12px;">(Blanc, Noir, Brun, Rouge, Vert foncé, Jaune)</div>
 
+
|10 [[Fichier:Grille Esper de Fer.png|32px]]
=== Cas particuliers des meurtres et suicides ===
+
|-
 
+
|Colorant de classe 2 <div style="text-align:justify;font-size:12px;">(Gris, Orange, Vert pomme, Azur, Rose)</div>
* '''Le Meurtre'''
+
|1 [[Fichier:Grille Esper d’Or.png|32px]]
Le RP de meurtre n'est pas un RP qui doit être pris à la légère. Toute agression se solvant d'un tel crime doit être un minimum préparée, le RP doit être finement ficelé,... Également, l'auteur du crime doit être conscient qu'il devra subir les conséquences RP de son action.
+
|-
Les Maîtres du Jeu doivent obligatoirement être prévenus pour superviser l'action et veiller à la cohérence du RP.
+
|Colorant de classe 3 <div style="text-align:justify;font-size:12px;">(Violet, Magenta, Cyan, Gris clair, Bleu ciel) </div>
 
+
|1 [[Fichier:Grille Esper d’Or.png|32px]]  10 [[Fichier:Grille Esper de Fer.png|32px]]
La victime doit bien évidemment avoir obtenu l'accord des Maîtres du Jeu avant d'expirer son dernier souffle, soit en ayant fait une demande de reroll, soit en envoyant un message support avant l'agression.
+
|-
 
+
|}
<blockquote>'''Attention :'''  À savoir que toute mort n'ayant pas obtenu l'accord des Maîtres du Jeu sera sanctionnée !</blockquote>
+
</center>
<br/>
+
</div></blockquote>
 
+
<blockquote><div style="text-align:justify;font-size:18px;">
* '''Le suicide'''
+
<center>
Le suicide aboutit à la mort de votre personnage. Il est extrêmement important de réfléchir avant de prendre une telle décision.
+
==[[Fichier:Grille_Colle.png|32px]] Matériaux [[Fichier:Grille_Colle.png|32px]]==
 
+
{| class="wikitable"
La victime doit bien évidemment avoir obtenu l'accord des Maîtres du Jeu avant d'expirer son dernier souffle, soit en ayant fait une demande de reroll, soit en envoyant un message support avant de passer à l'acte.
+
|Colle
<br/>
+
|1 [[Fichier:Grille Esper d’Or.png|32px]]
 
+
|-
<blockquote>'''Attention :''' À savoir que toute mort n'ayant pas obtenu l'accord des Maître du Jeu sera sanctionnée !</blockquote>
+
|Lessi
 
+
|2 [[Fichier:Grille Esper de Lapis.png|32px]] 10 [[Fichier:Grille Esper de Fer.png|32px]]
===Cas particulier de l'empoisonnement===
+
|-
 
+
|Vernis
Tout comme l'agression, un empoisonnement au moyen de drogues ou d'autres substance nécessite de suivre la procédure d'agression définie plus haut.<br>
+
|3[[Fichier:Grille Esper de Diamant.png|32px]]
Toutefois, certaines des mesures à adopter diffèrent. Ainsi un MJ doit être présent avant que la victime soit empoisonnée et pas seulement après lorsque les effets commencent à survenir. Les effets provoquant des séquelles, des effets à long terme, voire la mort ne peuvent être appliqués qu'après avoir obtenu l'accord de la victime. Toute drogue ou poison utilisé doit avoir auparavant été validé via un RP de recherche envoyé à Octopus, ou une validation de ces derniers vis-à-vis d'un produit existant déjà dans l'Ancien Continent et ayant été importé.<br>
+
|-
Dans le cas d'un meurtre ou suicide par empoisonnement, il convient de se référer au cas particulier du meurtre ou du suicide afin de considérer les règles supplémentaires à appliquer dans ce contexte.
+
|}
<br/><br/>
+
</center>
 
+
</div></blockquote>
 
+
{{\RP}}
= Saccages et Feux =
+
[[Category:Bâtiments|Dispensaire]]
 
+
[[Category:Infrastructures]]
 
+
[[Category:Gouvernement]]
Simple alternative au vol, le saccage se révèle cependant beaucoup plus destructeur pour la victime. Le brigand peut se satisfaire d’une vitre cassée, mais il peut également aller jusqu’à réduire le bâtiment en cendre.
 
 
 
 
 
==Procédure==
 
 
 
<blockquote>'''Important!''' À suivre et à respecter avec une très grande attention!</blockquote>
 
# Choisir ladite demeure à saccager
 
# Informer un « responsable de vols et saccages » via le channel “support” (? devant votre phrase en jeu) de votre volonté de saccager et lui donner toutes les informations de repérage via le message privé (/m..).
 
# Pendant votre brigandage, il vous sera demandé d'effectuer des "Emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.
 
# Une fois votre saccage commis, repartez du domicile toujours en effectuant quelques "Emotes" exemple : X part de la maison en prenant soin de ne rien toucher avec ses mains pleines de boue. Cela vous permettra de laisser moins, ou plus d'indices contraignants. Attendez ensuite l'enquête de la garde.
 
 
 
 
 
<blockquote>A noter : Le joueur subissant le saccage doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP.</blockquote>
 
 
 
 
 
==Différents types de saccages==
 
 
 
 
 
* Vitres brisées
 
* Porte fracturée
 
* Intérieur retourné
 
* Ordures renversées
 
* Feu
 
* …
 
<br/>
 
Cette liste s’arrête là où votre imagination prend fin.<br/>
 
<br/>
 
 
 
== Cas particulier du Feu ==
 
 
 
Pour tout saccage par le feu, il sera obligatoirement demandé au joueur concerné une '''réelle motivation ainsi''' qu’un '''RP cohérent et poussé''' derrière ! Les raisons RP doivent être intéressantes mais également justifiées. Un incendie est un évènement grave, à ne surtout pas prendre à la légère. On ne brûle pas un bâtiment pour tout et n’importe quoi. <br/>
 
<br/>
 
 
 
Concrètement lors de ce genre de RP, vous ne pourrez pas allumer un bâtiment en bois avec une simple torche, de plus le Maître du Jeu gérant le feu sera le seul à choisir l'évolution que prendra l'incendie (le vent peut attiser le feu, la pluie l'éteindre, des poutres s’effondrer et tout ce genre de choses).<br/>
 
<br/>
 
 
 
= L'emprisonnement et l'évasion =
 
 
 
* '''L'emprisonnement'''
 
Le RP d'emprisonnement est un RP qui doit être soigneusement étudié avec la victime. Le but n'est pas que le joueur subissant l'action ait à rester des jours sans possibilité de jouer, mais bien qu'il ait d'autres ouvertures sur des façons de RP différentes. Il est donc question de privilégier des contacts réguliers autour de ce RP d'enfermement. De plus, prévenir un maître du jeu est important car celui-ci pourra faire remarquer tout abus.  
 
 
 
Si cet enfermement découle d'un RP d'agression, il est évident qu'un MJ devra être prévenu et devra être présent lors de celui-ci.
 
 
 
<blockquote>'''Attention :''' Un RP n'a pas à être forcément agréable pour le joueur, il est cependant recommandé de faire en sorte de ne pas empêcher la victime de jouer !</blockquote>
 
<br/>
 
 
 
* '''L'évasion'''
 
Le RP d'évasion est un RP qui engendre généralement de houleuses conséquences. Il n'est donc pas à prendre à la légère et doit impérativement être contrôlé de A à Z par un Maître du Jeu. Il est préférable d'avoir un RP correctement ficelé et bien pensé car dans le cas échéant, le prisonnier n'aura peut-être plus la "chance" de se retrouver en geôle. Des indices seront placés derrière l'échappé, et généralement, plusieurs des responsables/gardes de celui-ci devront être connectés.
 
 
 
De plus, pour toute interaction avec le prisonnier visant à l'aider à s'échapper, que ce soit par le biais d'un objet lui étant donné ou en lui prêtant main forte directement pour sortir de la cellule, la supervision d'un MJ est obligatoire, sans quoi l'action sera annulée.
 
<br/>
 
 
 
<blockquote>'''Attention :''' À savoir que toute évasion n'ayant pas obtenu l'accord des Maître du Jeu sera sanctionnée !</blockquote>
 
<br/><br/>
 
 
 
= Les responsables de vols et saccages =
 
 
 
{{Liste de Personnages
 
|Rôle = Maître du Jeu
 
|Affichage=Login
 
|Personnage_Absent=Tous
 
}}
 
 
 
[[Category:Règles|Guide]]
 
[[Category:HRP]]
 
[[Category:Guides|Voleur]]
 

Version du 15 janvier 2015 à 10:53

Hors RolePlay :

Ces éléments ne sont pas référés en jeu, mais peuvent être connues selon le personnage.

Dispensaire
Informations RP
Nom Dispensaire
Quartier Centre
Activité Soins
État Ouvert
Parcelle Gouvernement
Propriétaire



Dispensaire place centrale.png



Description

Histoire

Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah Blah

Plan de visite

Ces pièces sont accessibles sans supervision des MJ

Salle d'attente

Blah Blah Blah


Chambre Estrella

Blah Blah Blah


Chambre Dranna

Blah Blah Blah


Chambre Klaus

Blah Blah Blah


Les pièces suivantes nécessitent une supervision des MJ's. Aucune image et description ne seront données.

  • Morgue
  • Laboratoire
  • Salle de soins
  • Salle d'opération
  • Vestiaires
  • Réserves haute et basse
  • Entrepôt

RolePlay :


Ces éléments peuvent être consultés en jeu à plein temps

Profils des employés

Direction

Flore Alcyone Néméris

Directrice / Soignante Directeur Adjoint
Directrice du dispensaire,
Conseillère à la santé,
Professeur à l'Academie.
Bla bla bla...

Soignants

Flore Alcyone Néméris Edelweiss Menso

Soignante Soignante
Capitaline de La Capitale,
Adepte de la médecine basique,
Pratiquante de soins en tout genre.
Bla bla bla...

Apothicaires

Tristrianne Tanguy

Herboriste
Canatanaise de Breithe
Pratiquante monachiste
Formation d'Herboriste et d'Apothicaire

Vacataires

Hiiagara S'Jet

Soignant
Bla bla bla...

Auxiliaire

Solypso Alducci

Auxiliaire
Bla bla bla...

Règlement du dispensaire

Le présent règlement s'applique à toute personne en ayant connaissance et se trouvant dans les situations suivantes :
-Employé à titre temporaire ou indéfini du dispensaire à quel que rang que ce soit.
-Patient séjournant pour quelle que durée que ce soit dans l'enceinte du bâtiment.
-Noble, citoyen, habitant ou esclave faisant état d'un accès temporaire ou indéfini aux bâtiments.

La direction est l'organe gérant du dispensaire.
Les soignants titulaires (abv. soignants) sont les soignants habilités à soigner de leur pleine activité, sans licence au dispensaire, avec l'accès aux parties réservées.
Les vacataires sont des soignants où des apothicaires à l'essai, pouvant accéder aux parties communes du dispensaire.
Ils agissent sous tutelle le temps que leur talents soit démontré.
Les auxiliaires ne font pas partie du personnel rémunéré du dispensaire, ils peuvent aider soignants et apothicaires en quelques cas où les capacités de soin n'entrent pas en compte.
Tout membre du dispensaire ne respectant pas ces règles s'expose aux moyens coercitifs cités ci-avant.
Tout membre est considéré comme ayant lu ce règlement.
Le soignant à obligation de soigner tout patient lui étant amené, un refus n'est pas toléré si le cas ne peut être transmis à un collègue.

Tarifs des produits

Grille Beurre.png Savons Grille Beurre.png

Savon X 4 Grille Esper d’Or.png
Savon Y 6 Grille Esper d’Or.png
Savon Z 8 Grille Esper d’Or.png

Grille Potion de Résistance au Feu.pngParfumsGrille Potion de Résistance au Feu.png

Parfum X 20 Grille Esper d’Or.png
Parfum Y 20 Grille Esper d’Or.png
Parfum Z 25 Grille Esper d’Or.png

Grille Rouge de Rose.png Colorants Grille Rouge de Rose.png

Colorant de classe 1
(Blanc, Noir, Brun, Rouge, Vert foncé, Jaune)
10 Grille Esper de Fer.png
Colorant de classe 2
(Gris, Orange, Vert pomme, Azur, Rose)
1 Grille Esper d’Or.png
Colorant de classe 3
(Violet, Magenta, Cyan, Gris clair, Bleu ciel)
1 Grille Esper d’Or.png 10 Grille Esper de Fer.png

Grille Colle.png Matériaux Grille Colle.png

Colle 1 Grille Esper d’Or.png
Lessi 2 Grille Esper de Lapis.png 10 Grille Esper de Fer.png
Vernis 3Grille Esper de Diamant.png