Règles:Guide du Voleur et de l'Enquêteur : Différence entre versions

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Version du 1 octobre 2012 à 20:46

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Pour être un voleur, il faut au moins avoir la compétence crochetage et agilité. Hormis cela, ce n’est pas un métier à part entière, vous pouvez en avoir un autre à côté, si vous avez les compétences requises.

Pour crocheter une serrure, il faut...

  • Que votre personnage possède la compétence crochetage.
  • Avoir un nécessaire de crochetage. Ce dernier s’acquiert auprès d’un forgeron.
  • Se référer aux points 3 et 4 de procédure de vol.


Procédure de vol

Important! À suivre et à respecter avec une très grande attention!

  1. Choisir un lieu à voler, repérer un coffre et indiquer le plus d’informations possible quant à ce coffre (description de la maison, étage, coffre simple double, etc …) Établir un tracé, une heure, une manière de vous rendre au domicile, de commettre votre larcin (chemin emprunté, action antérieure effectuée, complice éventuel...).
    • Exemple: Brire voit qu'une des maisons de son quartier est intéressante. Il fait du repérage et établit qu'il y a trois portes avant d'arriver au coffre de l'endroit. Il prend le plus d'informations possible pour réussir son vol.
  2. Informer un « responsable de vol » via le channel “support” (? devant votre phrase en jeu) de votre volonté de voler et lui donner toutes les informations de repérage via le message privé (/m..).
    • Exemple: Brire est sûr d'avoir assez d'informations et est prêt à agir. Il utilise le channel "support" clairement (Sans le spammer) et attend une réponse. Un assistant du vol le contacte par la suite, et il procède à lui donner ces informations.
  3. Pendant votre larcin il vous sera demandé d'effectuer des "Emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable vol jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.
    • Exemple: Brire fait son vol avec précision. Avec de bonnes actions détaillées, il laisse moins d'indices.
  4. Une fois votre larcin commis, repartez du domicile toujours en effectuant quelques "Emotes" exemple : X part de la maison en prenant soin de ne rien toucher avec ses mains pleines de boue. Cela vous permettra de laisser moins, ou plus d'indices contraignants. Attendez ensuite l'enquête de la garde.
    • Exemple: Brire repart de la maison. Il fait les "Emotes" 'obligatoires et joue son personnage, fatigué et bruyant.


Il y a deux cas de figure pour un vol :

  1. Vol d'or: Le voleur est uniquement habilité à repartir du domicile avec de l'or. Le responsable vol doit juger, selon le montant présent dans le coffre, quelle somme le voleur va dérober. Il ne vous sera jamais communiqué combien d'or le joueur volé possédait, même en Hors Rôle-play.
  2. Vol d'objets: Le vol d'objets est un vol particulier : le staff ne vous accordera pas de voler un objet sans intérêt. Exemple la pioche en fer de votre voisin parce que vous devez vous creuser une cave. Le vol d'objets nécessite l'accord du joueur qui subit le larcin, puisque ce type de vol touchera uniquement les objets qui ont une valeur sentimentale pour le possesseur.
    • Exemple: Mikamus et sa bêche en diamant. Ces vols nécessitent un entretien avec la victime avant, pour savoir si le joueur mettra un prix sur l'objet en question pour le récupérer. Ce genre de vols se trient au cas par cas, et ne seront accordés que s'ils en valent la peine.

La victime

  • Un joueur est considéré comme une "victime" lorsque lui-même se rend compte d'un manque d'or dans ses coffres. Comptez votre argent car personne ne vous informera que vous avez été victime d'un larcin.
  • Vous pouvez enquêter vous-même ou laisser la garde s’en occuper en postant une plainte sur le forum ou en déposant la plainte directement en jeu. Cliquez ici pour accéder au formulaire.
  • Gardez en tête qu’un garde découvrira plus facilement les indices, c’est son métier.

Procédure pour protéger sa serrure

  • Faire appel à un forgeron pour forger une serrure renforcée (l’artisan du bois ou l’armurier ne sont pas habilités). L’achat de la serrure doit être verifié par une personne du staff.

En Rp, le forgeron vient au domicile et change votre serrure. De maniere HRP, il doit vous donner 6 lingots de fer qui représentent la serrure (et qui seront détruits par l’assistant staff)

Le guide de l’enquêteur

  • Lorsque que la victime se rend compte du vol, elle doit, selon la loi, faire une plainte écrite et la transmettre à un garde. Cliquez ici pour accéder au formulaire.
  • Informer un « responsable de vol » via le channel “support” (? devant votre phrase en jeu) de votre volonté de mener votre enquête et votre inspection.
  • Pendant l’enquête, il vous sera demandé d'effectuer des "Emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable vol jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous découvrez beaucoup d’indices ou seulement peu.

Les responsables de vol