L'Organisation Esperienne

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Anonyme 1
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mar. 19 août 2025 22:46

Hors RolePlay :

Ecriture sobre, sans aucune fioriture, efficace.

RolePlay :


Esperiennes, Esperiens,


A l’aune d’une grande réunion pour décider du système futur, et vu l’état des propositions saugrenues qui ont été faites, il devient du devoir de tout un chacun de mettre à la vue de tous quelque chose de plus réaliste.

Voici donc une proposition, prête à subir le vote du conseil futur : l’Organisation Esperienne.

Le futur dirigeant lui donnera bien le nom qu’il le souhaite, car ce n’est pas là le plus important. La définition d’Esperia et ses terres étant toujours la même, je ne vais pas remettre les évidences encore et encore. Allons aux points les plus centraux. Cette idée d'organisation est volontairement très souple, et basée sur des règlements intérieurs qui peuvent évoluer.

Ainsi, en voici le détail, le plus simple possible :

GOUVERNEMENT
Le gouvernement est composé communément du Gouverneur, des trois Intendants, du Capitaine de la garde, du Directeur de l’Académie, du Directeur du Dispensaire, des représentants de chaque Foi.

Le Gouverneur peut ajouter librement des administrants pour tout ce qui lui semble utile (ambassadeur, trésorier, gestionnaire des fermes, juge, contremaître pour les esclaves, gardien du phare…). Ces postes peuvent être ajoutés et supprimés en fonction des besoins.

Les décisions communes sont prises au quotidien par le Gouverneur, arbitre ayant la vision de l’avenir de la ville. Lorsqu’il le souhaite et au moins une fois tous les trois mois, il réunit le conseil de la ville, composé de l’ensemble du gouvernement, pour aborder des sujets importants. Toute personne esperienne peut proposer au Gouverneur de faire tenir un conseil.

Les conseils sont ouverts à toutes les oreilles, mais seuls les membres officiels du gouvernement peuvent y prendre la parole.

RANGS
Les rangs sociaux sont les suivants, les précisions y seront données dans le futur par le Gouverneur, mais leur nom seul rend compréhensible ce qui en découle :
Esclave
Etranger
Habitant
Citoyen
Notable


Les Esperiens peuvent se réunir sous forme de familles ou de guildes, à partir de trois membres. Le détail des avantages liés à cela est à définir par le Gouverneur, sous conseil des notables et des chefs de familles et guildes.


QUARTIERS
Le Gouvernement reconnaît 3 Quartiers :
Le Bourbier
L’Ecarlate
Le Verdoyant


L'administration de chaque quartier est confiée aux Intendants de quartiers, dont les conditions de nominations peuvent être doubles : nomination directe par le Gouverneur, ou, après présentation d’un document signé de la moitié des personnes habitant ou commerçant dans le quartier, élection. L’élection est à la majorité du nombre de voix entre les prétendants, et organisée dans les trois semaines après la demande officielle des habitants.

La gestion des saisies, des possibilités d’achats et les règles courantes d’un quartier sont définies par les bans de celui-ci, au libre choix de l’Intendant et de son équipe. L'Intendant est libre d'ajouter tous les rôles qu'il le souhaite à son équipe.

Les Quartiers sont financés par les impôts, les ventes et les taxes d'amarrage. Ils peuvent demander une aide du Gouvernement pour les achats conséquents.

Un cadastre est tenu par chaque intendant. Le cadastre dispose d’un feuillet pour la comptabilité qui devra être rigoureusement mis à jour.

Le Gouvernement prélève 50% des recettes d'impôts, ventes et taxes d'amarrage de chaque quartier en fin de mois. Le Gouverneur peut librement redistribuer sa part pour faire avancer les projets des quartiers et de la ville.


URBANISME
Il est impossible de construire en dehors des Quartiers, sauf exploitations agricoles et ouvrières, ou projet de large groupe. Ce qui est en dehors des quartiers relève de la gestion du Gouverneur.
N’importe quel Espérien peut venir proposer des plans au Gouvernement pour qu’ils soient étudiés. L’Intendant est responsable de l’architecture de son quartier et ne doit obtenir l’aval du Gouverneur que pour des modifications majeures (bâtiment du domaine public, manoir, modifications importantes de l’agencement des rues et des places).


GARDE
Le Capitaine de la Garde, élu par le Bourgmestre pour un mandat de 3 mois, s’entoure d’une Garde espérienne afin de remplir ses missions. L’élection est faite après réunion de consultation de tous les membres de la Garde, pour que le Bourgmestre prenne une décision en toute connaissance de cause.

La Garde est garante de la paix civile et est la force principale autorisée à mener des enquêtes et à collecter officiellement les plaintes au nom des autorités judiciaires.

La Garde dispose d’un règlement intérieur signé par le Capitaine et le Bourgmestre.

La Garde représente les forces militaires d’Esperia. Présente sur le territoire terrestre et maritime, elle s’occupe de la protection du village, de la sécurité des biens et des personnes.

La Garde est payée par le Gouvernement. Les salaires de la Garde sont versés à chaque début de mois. La somme est répartie parmi l'effectif par le Capitaine en fonction des éléments décidés dans le règlement intérieur.


JUSTICE
La justice, quand l’affaire présentée est sérieuse, est rendue sur le conseil d’un groupe constitué des trois intendants, du Gouverneur et du Capitaine de la Garde. Ils se réunissent pour discuter du sujet, puis le Capitaine et le Gouverneur s’entendent ensemble pour décider la sanction finale.


INSTITUTIONS
Les institutions formelles de la ville, disponibles à tous, sont l’Académie et le Dispensaire. D’autres institutions peuvent être ajoutées sur conseil d’Esperiens et aval du Gouverneur.

Les Directeurs d’institutions, nommés par le Gouverneur, voient avec lui pour la mise en place d’un règlement intérieur fixant la somme donnée par Esperia pour leur bon fonctionnement, ainsi que les règles et l’organisation qu’ils souhaitent mener.




Pourquoi faire compliqué, quand on peut faire simple…
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